申屠并没有改变自己惯用的战斗手段,依然是在战场外围游走,依靠【噬灭】超远距离的射程和火力上的优势攻击敌人。
虽然说狙击枪的辨识度极高,任何一个轮回者都能一眼认出来,这极大的增加了申屠“暴露身份”的风险。
不过这个风险,仅仅只对轮回者有效。
《黑石牢狱》世界里的这些土着,绝不可能知道什么叫做“狙击枪”。
事实上,在其它城卫军的理解当中,这就是一种类似手弩的远程武器。
或许原理不同,但至少作用差不多相似。
在其它轮回者眼中,暴露出自己“轮回者”的身份,而且仅仅只是一个可能。
这种风险,是申屠可以承受的。
至少和这个风险比起来,贸然改变战斗方式,更加的致命。
虽然说,申屠的战斗手段足够的多样化。
在远距离上,有【噬灭】的狙击。
中等距离下,双枪【光与暗】,以及类法术域能力,都可以派上用场。
近距离之下,不但以上两者都能使用,格斗域能力同样能够有所发挥。
即便是到了申屠最不擅长的贴身近战,三阶的格斗域能力和强大的基础属性,也能确保申屠不会轻易被敌人秒杀,能够有机会重新拉开距离。
——毕竟这是申屠最不擅长的“短板”,面对擅长近战的敌人,陷入劣势基本上是必然的事情。
然而,擅长的手段虽然多,但至少现在为止,申屠对敌人最大的威胁,仍然来源于手中的狙击枪。
至于其它的手段,在多样性方面或许是足够了,但却缺乏一锤定音的能力。
说白了,也就是“攻击力不足”。
若是不使用狙击枪,申屠能够发挥出来的实力,至少要下降一个大的档次。
从一击毙命变成一击重创,从重伤变轻伤,从轻伤变不破防。
这其中的差距,比什么都能影响到一场战斗的胜负,甚至是生死。
《黑石牢狱》世界的力量层次太高,不使用【噬灭】,对付大多数敌人,申屠甚至连击破敌人的防御都很困难,更不要说击杀敌人了。
这这种局面下,申屠自然是不可能因为一些“不确定是否有必要”的顾虑,主动放弃自己最强的作战手段。
当然,阿达瑞斯,就没有必要像是之前的战斗那样,寸步不离地跟在申屠的身边提供保护了。
在【萨隆多城】中,城卫军之间会组成小队,彼此配合。
但像是申屠和阿达瑞斯这样的,却是几乎见不到。
稍微有点经验的轮回者,很容易从中猜测到什么。
为了多留一手底牌,申屠和阿达瑞斯早就做出了决定,两人分头行动,各自去处理自己的敌人。
若是在【永恒壁垒】的推动下,轮回者之间的关系趋向于敌对,当有轮回者将目标放在申屠的身上时,阿达瑞斯绝对会给对方一个巨大的惊喜。
阿达瑞斯同样是一个“远程”,法师的身份,让阿达瑞斯不可能冲上前去和敌人肉搏。
虽然阿达瑞斯并不是很惧怕近距离的战斗,但却也不会在没有必要的情况下,用自己的短板和敌人的强项硬拼。
法师这个职业,在城卫军中的比例并不高,连十分之一都达不到。
这一次参与行动的五百多人,只有二十多名法师,外加四十多人的弓箭手或者其它远程职业。
连带上申屠一起,总共也就不到70个人。
剩下的,全部都是近战。
当然,这也和近战的职业体系更多、入门也更简单有关。
无论在哪一个世界,法师,或者说法爷,总是“稀缺资源”。
和埋头苦练就一定有所成效的战士系职业比起来,单单只是入门这一关,就能淘汰掉百分之九十九的,想要成为一名法系职业者的学徒们。
这也是法爷们地位居高不下的原因。
除了在战场上如同炮台一般的巨大威胁之外,稀少,其实才是真正最重要的因素。
毕竟,法爷的群体杀伤能力再强,也是需要大量的近战士兵来创造一个适合让法爷们“安全输出”的环境的。
而如何在尽可能多地击杀敌人的同时,又避免误伤到自己人,就是考验一个法爷能力的关键。
在成为了正式的城卫军之后,【萨隆多城】也改变了往日那种,需要用“递交战功证明”来获取战功的方式。
而是改为由一个专门的统帅,通常还是擅长感知的统帅,专门负责盯着战场,确认每一个敌人的击杀者是谁,战功就算在谁的身上。
士兵们不需要在杀死敌人的第一时间就去收集战利品,无论是安全性,还是杀敌的效率都会有所提升。
至于敌人的尸体,以及尸体身上可能存在的战利品,则在战后统一处理。
虽然说这种统计方式,很大程度上依靠统帅本人的感知能力强弱,以及“公正”来维持,偶尔会出现一些小的问题。
不过,至少大多数城卫军,还是比较认可的。
原因很简单。
在激烈交火的战场上,低头去收集战利品,是一件很危险的事情。
没有人愿意承担这种风险,尤其是在有替代方案可选的情况下。
不需要分心去收集战利品,申屠和阿达瑞斯分开,各自为战,也并不显得如何吃力。
毕竟,两人都是远程职业,拥有射程上的优势,敌人很难穿过大量战士的阻拦,威胁到自己的安全。
就算是对方的远程职业,正常情况下来说,也是会将目标优先放在己方的战士身上,而不是绕过中间的战士,来一场“法师之间的决斗”。
至少在开战的初期,无论是阿达瑞斯,还是申屠,都是显得比较“安逸”的。
不过,阿达瑞斯可以慢悠悠地用精准的小范围离子风暴,或是精准攻击某一个敌人,或是将一小片区域的敌人笼罩在离子风暴的范围内,打上一波“AOE”。
但申屠却是不喜欢这样慢悠悠地磨蹭。
尤其是,这帮矮人战士,身上不知道穿着什么材料打造的盔甲,防御力强的离谱。
【噬灭】一发子弹打上去,只是勉强破防,根本无法做到一击毙命。
哪怕是打在实力弱一点的矮人战士身上,最多也就是让敌人受到稍微严重,有些影响战斗力,但还能继续战斗下去的伤势。
——勉强算是介乎于轻伤和重伤之间,姑且叫做“中伤”好了。
而且,狙击枪的子弹,对这种全身的铠甲并没有太好的办法。
第一枪在盔甲上留下的枪口,并不会对整个盔甲造成太大的破坏,第二枪也很难顺着第一枪的枪口,去直接攻击到矮人“脆弱”的身体。
矮人也不是白痴,稍微有一点战斗经验的人,都懂得保护和遮挡自己的“弱点”。
这不是枪法好,就可以做到的事情。
申屠大概算了一下,若是不考虑运气爆发的因素,平均下来,自己得用十几枪,甚至超过20枪,才能杀死一个矮人。
哪怕不去考虑子弹的成本因素,这花费的时间也太离谱了点。
按照一个矮人3点战功来计算,申屠现在距离完成第二环试炼任务,还有接近八十点战功的缺口,这就是大约27,8个人头。
【噬灭】不是【和平使者】。
更大的后坐力、更恐怖的威力,所带来的,就是更长的射击间隔。
哪怕是将狙击枪固定在狙击支架上,每开出一枪,申屠也需要花费至少半分钟的时间,来缓解枪身后坐力给手臂、肩膀处的肌肉和骨骼所带来的巨大压力。
20枪杀一个人?
按照这个效率,等到战斗结束,申屠估计自己都杀不到五个人。
连续开枪倒也不是不可以,不过开不了几枪,申屠自己就会受伤,无法再继续下去。
这只能用在需要短时间内爆发火力的时候,而不适合持久作战。
扫了一眼战场,由于有着突袭的优势,【萨隆多城】的城卫军明显占据了上风,将数百矮人压着打。
在伤亡上,无论是按照比例来计算,还是按照伤亡人数来计算,城卫军的伤亡率,都要比对面的矮人更少。
矿场的矮人有近千人,差一点是城卫军的两倍。
不过,战斗开始到现在,十几分钟过去,城卫军只倒下了不到十个人,而矮人一方,却是已经死去了近五十个。
虽然这跟双方的战斗风格不同有关,城卫军一方,前排的战士只要稍微受一点伤,就会迅速后撤,将战线交给队友,自己则是拿出药品、绷带,迅速处理伤口。
而矮人,则是不到重伤,绝不后撤半步。
甚至有些矮人冲动之下,重伤也不后退,活活拼死在战场上。
不得不说,矮人这个种族,在这种事情上总是显得头脑简单,但这种耿直和热血,反而很容易引起别人的好感。
当然,还有敌人的厌恶。
没有人喜欢和这种一言不合就拼命的家伙为敌。
不过,有时候,为了利益,不得不做出选择罢了。
申屠算是军伍出身,虽然热兵器时代的战争和冷兵器时代完全不同,但却也有许多可以参考的地方。
观察了片刻,申屠就做出了一个大致的判断。
如果矮人的矿场内,没有更多增援的话,这场战斗将会在最多一个小时之内结束。
即使矮人是一个斗志极强的种族,但也不可能到弹尽粮绝还不崩溃。
任何有着生存本能的智慧种族都逃不过这样的规律,当伤亡达到一定程度的时候,就会开始演变成大溃败。
当然,像是虫族、【萨埵族】这样,一个族群,只有一个至高无上的“主宰”拥有自我意识,其余的底层只是“工具人”的种族,就属于例外了。
在上次攻击【萨埵族】的行动中,这个种族的成年战士,一直到几乎全军覆没,最后仅存的几十个,才选择了逃离战场。
根据申屠事后听其它城卫军谈论得到的猜测,那几十个【萨埵族】逃跑,也是因为那个巢穴中“虫后”的命令,而不是生存本能之下的自主选择。
矮人不是【萨埵族】,至少从行为习惯上来说,和那些虫族相比,反而是和人类更加的接近。
毕竟,好歹也是个“类人种族”。
当然,这是人类的叫法。
或许在矮人那里,人类被归为“类矮人种族”也说不定。
总之,无论矮人们的斗志多么的顽强,多么地喜欢一言不合就和敌人拼命,都不可能战至最后一人还不后退半步。
或者说,在所有“类人种族”当中,都不可能存在这样的军队。
“乐观”点估计,这些矮人,最多也就是能承受三成到四成的伤亡,就会崩溃。
按照这个数字来推算的话,按照申屠的判断,如果没有其它的变化,战斗会在一小时内转入矮人溃败逃亡的节奏。
而区区一个小时,对付这些“皮糙肉厚”的矮人战士,最多也就够申屠杀上五六个敌人。
距离27,28个“击杀数”的目标,还有着相当遥远的距离。
阿达瑞斯的【离子风暴】对付矮人的效果倒是不错,但也很难起到一击毙命的效果,往往还需要己方的城卫军进行补刀。
这种类似于“合作击杀”,战功会由参与击杀的城卫军之间按照贡献进行分配,某种程度上来说,就是看负责统计战功的那位统帅自己的主观判断。
分给阿达瑞斯多少,全看“运气”。
想要在这次行动中完成第二环试炼任务,这样下去肯定是行不通的。
申屠自己独立击杀敌人的数量远远达不到要求,又不愿意将完成任务的可能性赌在“运气”上。
只能是想点别的办法。
目光扫过战场,申屠很快发现,在近千名矮人战士的背后,矿场外的山坡上,还有一支规模不到二百人的远程部队,同样是几乎全部由矮人构成。
这些当然不是法师,也不是弓箭手。
在魔法世界内,矮人是出了名的“魔法绝缘体”,根本不可能诞生除了神术师以外的任何法系职业,即便是极为罕见的神术师,由于矮人族信仰的缘故,也多偏向于治疗。