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铠甲勇士起步较晚……

奥特曼、假面骑士与超级战队都已经拍到平成中期,开始考虑新生代了,奥飞才动手制作第一部铠甲TV剧。

因此,作品数量稀少。

仔细算下来,不算剧场版的话,铠甲勇士只有光影、刑天、拿瓦、捕将与猎铠五部TV剧而已。

铠传?

这玩意虽然有30集,也登陆了电视台播送。但剧情属于“回忆录”,难以列入正统序列。

即使加上铠传,也只有六部TV剧!

数量真不算多。

PD影视已经拍摄了三部TV剧,即将制作捕将。等捕将完结,该系列就只剩“猎铠”一个选择了。

该怎么延续寿命呢?

孟浪有很多新想法,但都被他否决了。

想法再好,也没用。

一旦他挂了,新任接班人想不出新东西,只能啃他留下的老本,这样迟早会陷入危机。

最好的解决办法,便是学习奥特曼与假面骑士的做法,给作品制定一套“模板”,依葫芦画瓢。

举个例子!

如果铠甲勇士是一名网文大神,那他现在正处于“创作巅峰期”,每一部作品都能给读者带去惊喜。

可他总有疲惫的时候。

如果某一天,他脑子空了,失去了创作的激情,又被读者和经济压力所裹挟,不能断更。

那他怎么办?

最好的办法,无疑是寻找适合自己的“套路”,按照模板进行创作。

例如“强者重生”、“反套路”、“系统流”等题材,套用同一份大纲模板写十本二十本,读者照样爱看。

奥与骑士,也是如此。

这么多年下来,从昭和到平成,特效进步了道具新颖了,但核心从来没变过。

超级战队更为严重!

如果说奥与骑士,偶尔还能打破模板或者换一套模板,那超级战队,就是同一套模板,缝缝补补用了几十年的典范……

新作品往往是在前作的基础上,添加一个或多个“新设定”。核心设定,比如“颜色”与“合体机器人”是不是没变过?

这也算是,战队作品“长盛不衰”的原因之一!

圆谷明明有成熟的模板,偏偏有钱就浪,想砸碎旧的模板,再打造一套新模板。结果大家也都看到了,经常“失败”。

那么,铠甲勇士有模板吗?

答案是有的!

只不过,铠甲勇士起步较晚,作品数量也不算多,这套模板还不够完善。

核心设定,大致有两条。

第一条:铠甲属于召唤系,附着于召唤者体表的“合体式”装甲!

这是很关键的设定。

奥特曼有“本尊”设定,假面骑士有“敌我同源”、“改造人”等设定,英雄的变身者,不一定是“纯正人类”。

而铠甲勇士必定是人类!

第二条:铠甲勇士是团队型英雄,变身者通常不止一人!剧情主线,由多名主角共同推动。

这一点很好理解。

最早的“光影铠甲”,最后一集便是“团结”的体现。虽然这些年,铠甲“主角团”的人数一再锐减,但故事强调的始终是“集体主义”而非“个人主义”。

孟浪想完善模板。

而完善模板的最好办法,便是给这套模板“增加设定”,方便后来者直接采用,省时省力。

应该加什么设定呢?

孟浪想了想,最终提笔写下,他认为很符合“铠甲勇士”宗旨的模板设定。

“铠甲的来历,一定是为了对抗反派而出现或制造的……”

可以这么理解!

假如《铠甲勇士》前几部TV作品,全部套用这个设定的话,那就会变成……

为了对抗异能兽,光影石化为铠甲寻找传承人。

为了对抗路法及其军团,阿瑞斯人制造了天地人铠甲。

为了对抗欧克瑟,正义科学家柯博士研究了四元素铠甲。

为了解决僵王危机,未来人类打造了捕将铠甲……

很套路化,对吧?

但这正是孟浪想要的。

与其吐槽这个设定套路化,不如花时间想一想,为什么奥特曼要拼命保护人类?

圆谷为什么不塑造一个,懒得去打怪升级,只想挂机划水混日子的“咸鱼”奥特曼呢?

迅哥曾说过,自古深情留不住,唯有套路得人心!

模板化势在必行!

可能在观众眼里,将一部作品“模板化”妥妥的不思进取,令人不耻。

但作为一名合格的商人。

手握大热IP,你想挣十年的钱,还是挣二十年三十年的钱?恰饭嘛,不寒碜!

况且,模板不能常用。

如果后人接班,实在想不出好的创意,可以套用模板吃老本。如果有好的创意,也可以抛开模板,再造山河。

毕竟,这只是一份保底。

将铠甲勇士的模板,修缮完毕后,这个系列在PD手里,最少能延续20年甚至50年。

至于50年以后?

那时候PD有没有倒闭都是一个未知数,谁还在乎铠甲勇士有没有“续作”播出呢?

轻轻叹了口气。

孟浪揉着干涩的眼眶,刚想去倒杯茶喝,突然听到“叮”的一声,窗口右下角弹出了新邮件提醒。

发件人,周世鑫?

怎么是他?

作为PD游戏公司总裁,老周算是集团旗下子公司总裁里,最擅长“闷声发大财”的人了。

平时除了开会,基本见不到他。

孟浪上一次收到他的邮件,还是在半年前,老周给他汇报PD游戏2025年的经营状况。

事出反常必有妖!

孟浪抿了一口热茶,用鼠标点开这封邮件,认真阅读起来。

越看越意外!

由于市面上突然出现好几款热门手游,导致PD游戏旗下顶梁柱【PD联盟】的活跃玩家暴跌,充值流水也近乎腰斩。

PC端更惨!

“大逃杀”游戏经过这些年的运营,已经留不住“喜新厌旧”的玩家们了。

哪怕PD游戏更新了“新玩法”与“新模式”,还是难以扭转颓势。

基于这种现状,总裁周世鑫召开公司会议,商讨出了一个决定:开发新的游戏,寻找下一个营收增长点!

为此,他们急需创意。

明眼人都知道,PD游戏的诞生及发展,离不开PD影视及PD动画旗下的IP加持。

所以,他们需要IP改编!

可问题来了……

PD影视与PD动画,虽然积攒了很多人气IP,但适合改编游戏的作品,其实并不算多。

而且,改编不是乱编。

找准题材才能开花,如果题材不对,例如【变形金刚X乙女向恋爱养成】游戏,那不得向全世界“钢丝”谢罪啊?

老周寻觅了很久!

最终,他选择了《光之美少女》与《迪迦奥特曼》作为改编首选。

题材嘛,暂未确定。

光美改编的游戏,肯定离不开“死宅”们的支持。所以极有可能,改成卡牌/养成类RPG游戏。

迪迦这边比较棘手!

之所以选择迪迦,主要是因为迪迦人气高,且没有出过游戏。

但老周想改编“超古代”背景,做成黑暗巨人VS光之巨人的双阵营,也就是说,没有胜利队也没有“大骨汤”……

这就很那啥了!

没有胜利队就算了,连大骨汤都没有?这要是推向市场,有几个迪迦粉丝会买账?

所以,老周很犹豫。

他不知道该怎么办,究竟是迎合“市场”,做玩家喜欢的游戏呢?还是遵循“本心”做自己想做的游戏?

正当他为此苦恼不已,揪掉了无数头发时,他妻子的一席话,让他恍然大悟。

“为什么不去问一问,神奇的孟BP呢?”

尼玛的,为什么?

写邮件还能这么写?欺负孟仔不懂“Black Pig”是吧?你才是BP,你全家都是!

满腹牢骚的孟浪,总算看完了这封邮件,也明白了老周的烦恼。

对此,他有一计。

“改编迪迦是可行的,毕竟人气高粉丝多……但题材得想好,免得引起粉丝抵制。”

“如果真想做一款奥特曼游戏,我建议你去找一下李万波,了解一下《大怪兽格斗》设定体系!”

编辑回信,点击发送。

不到五分钟,手机铃声便响了起来。孟浪接通之后,听筒里传来老周疑惑的声音:“孟总,大怪兽格斗是什么?”

“额,新作!”

孟浪解释道:“《超银河传说》看过吗?那里面的雷,便是大怪兽格斗的主角,操控怪兽作战的雷奥尼克斯战士!”

“雷奥尼克斯?”

老周嘀咕一声,似乎想起了《超银河传说》剧情里,关于“雷”的部分。

“好像挺有意思啊!”

“如果改编成横版格斗游戏,您觉得怎么样?”

“可以!”

这一点,孟浪很赞同。

横版格斗游戏,流行于“街机厅”时代。虽然现在有些过时了,但依旧是很多人的最爱。

奥特曼蛮适合的!

平a躲技能叠怒气,然后怒气攒满直接开大,双方摇杆按键一顿操作,多棒啊!

最好是赢家,可以播放英雄专属BGM,而不是单调的“KO”。

“做成网游怎么样?”

“网游?!”

孟浪愣住了,横版格斗做网游?这玩意,不是单机/街机专属吗?

不过仔细一想。

现在的游戏市场,单机不景气,确实是网游更加赚钱。哪怕是近两年新出的“给她爱6”,玩家也更喜欢玩“线上模式”而非线下单机模式。

可横版格斗网游?

要做的话,也只能是融入“排行榜”与“社交”元素,做成那种“操作大于一切”的纯竞技游戏吧?

氪金点在哪儿?

“皮肤啊!”

老周兴致勃勃道:“即使我很菜,我也要做一只花里胡哨的菜鸡!”

“你的实力或许很强,但你的魅力不如我!瞅瞅我这套闪耀迪迦皮肤,帅不帅?”

“帅!但你这……”

闪迪被复合迪满血KO?

这种事,听起来很玄幻。但如果按老周的设想,还真有可能实现!毕竟你皮肤再好看,也只能是“花里胡哨的菜鸡”。

“可以举办官方比赛,发展电竞与直播产业,游戏除了PC版,还能出主机版、手机版、街机版与掌机版!”

“可以说,这是一款全平台游戏,名字就叫《奥特怪兽大格斗》好了……”

获得孟浪的指点后,老周的思维一下就变得活泛了,洋洋洒洒说了一堆内容。

孟浪听得很认真。

老周深耕游戏行业多年,他提出的建议,具有相当不错的可行性。

但他忽略了一点!

啥奥特怪兽大格斗啊?

除了奥特曼,假面骑士难道不行吗?铠甲勇士与变形金刚呢?为什么不叫《PD英雄大格斗》呢?

“对哦!”

老周恍然道:“其他英雄也可以加入进来,以此吸引更多的粉丝……”

这就对了嘛!

奥特曼打怪兽,大伙都看腻了。

做成大杂烩,整一出假面骑士VS奥特曼,铠甲勇士VS舞法天女,那多有意思啊!

当然,这个得慢慢来。

前期只有少数奥特曼与少数怪兽,随着游戏版本更新,不断推出新英雄,提升玩家粘性。

顺便,还能玩玩别的!

横版格斗游戏,也可以做成“横版过关”游戏嘛!除了PVP内容,也可以开发出PVE内容,让反派们发光发热。

拳皇+合金弹头?

好家伙!

脑洞大开的孟浪,甚至想到了PVP的更多玩法。除了1v1真男人对决,是否可以搞一搞3V3、5V5团队PK呢?

“那不就成了PD联盟?”

“不一样!”

孟浪解释道:“PD联盟是MOBA类游戏,核心是推塔与经济发育。咱们这是格斗游戏,没有防御塔也没有经济!”

“那怎么决出胜负?”

“有两种方式,一种是每人一条命,死了不能复活。两支队伍PK,直到某一队全死完为止。”

“另一种是无限复活,以人头数计分。谁先拿到指定分数,例如30分或50分,谁就赢了!”

孟浪解释道:“1V1PK的时候,玩家控制的角色会很大,场地也很狭小。”

“3v3或5v5团战,角色会自动缩小一定比例,场地也更大更广阔一些。”

原来如此!

听到这话的老周,刚想拿笔记下这些设定,突然想到一个问题。

“这还是横版格斗吗?”

横版格斗+横版闯关+团战竞技+多人在线,这是什么怪胎游戏?

做成这个样子,真的会有人喜欢吗?

老周突然产生了怀疑。

不过他很明智,没有出声质疑孟总的决定,反正成与不成,先做了再说!

万一火了呢?

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