他们是高兴了,苦的是开发组的员工们。
原本高高兴兴的休息,突然就被叫回去加班赶工新模式,要说没有怨气是不可能的,整整一天的时间,他们看向运营组的眼神里都充满了杀意。
与此同时,后期也在为实机演示视频的发布忙碌着。他们反复测试游戏的各种功能和玩法,确保视频中的表现能让玩家们满意。为了让玩家更好地了解游戏,他们还特意制作了一份详细的游戏教程,穿插在视频中。
经过紧张的筹备,实机演示视频终于制作完成,运营团队将其上传到各大视频平台,并配合一系列的推广活动,期待吸引更多的玩家关注。
《自走棋》的第一支实机演示视频一经放出,立马在网上引起了广泛的关注。
尤其是那几家头部二次元公司,以及乾坤网络和晨阳网络。
阳泽自从上次因为江安宁的事情跑去找江瀚强赔礼道歉以后,再也没敢与六颗星起什么冲突,而是老老实实的发展自己的游戏公司。
如今他们的游戏也快上线了,玩法上很明显就是抄袭的《梦魇幸存者》甚至画风和角色设计都十分相似,不少玩家都在艾特六颗星去处理一下,不过因为六颗星现在没有法务部,加上这款游戏暂时对她们根本构不成威胁,所以还没有理会它,等它上线再说。
《自走棋》实机演示是国内时间上午十点放出去的,没过一个小时,水军和被高睿大量抹黑文章带动的普通玩家就已经攻占了评论区。
全都在说之前直播时透露的单机游戏的事情,认为《自走棋》就是《绝路》的大有人在,纷纷怒斥六颗星堕落了,竟然放弃了单机游戏市场,转而开发这种氪金手游。
高睿看到这些评论,心中暗喜。他花钱请水军带节奏,就是为了制造舆论压力,逼迫六颗星做出回应。
无论六颗星怎么回应,她们做手游的都是不争的事实,即使你们手游做的再好,被你们伤害的玩家都不会继续与你们站在一起。
这一次,看你们怎么破!
从上次的盗版游戏事件,到现在的手游事件,高睿要做的,就是一步步削弱六颗星的用户群群体,进而减少她们的市场份额。
这种做法虽然没办法彻底将六颗星赶出游戏市场,可失去用户和口碑依然会动摇她们的基本盘。
一旦用户群体损失达到一定程度,单机游戏的销量必然会受到影响,这样六颗星就不得不去开辟其他市场,而一旦她们这么做,口碑必然会再次下降。
高睿要的就是这个结果。
他为什么这么讨厌六颗星?还不是因为六颗星的创新能力在国内的游戏行业里,实在太显眼了。
木秀于林,风必摧之。
如今的六颗星就是这样的情况,在所有人都在摆烂赚钱的时候,你出来搞创新,搞独立游戏开发,而且还靠此大赚特赚,必然会引起其他游戏公司的仇视。
高睿作为业内人士,自然明白六颗星的成功意味着什么。他不想让六颗星继续发展壮大,于是想方设法地打压她们,试图将她们赶出游戏市场。
然而,高妍和运营团队在发布实机演示视频之前,早就已经预料到了这种情况,也提前制定了应对方案,并让客服团队做好了准备,随时应对玩家的提问和质疑。
在六颗星官方微博和论坛上,客服团队耐心地回复着玩家的疑问,解释《自走棋》与《绝路》的关系,并强调两者是完全不同的游戏。
同时,之前邀请主播们进行的封闭测试的视频也被允许放了出来。
一时间,网上充斥着各种自走棋的试玩视频,无一例外,全都是对这种新型的游戏模式大夸特夸。
单单看实机演示视频,玩家们还不知道这款游戏具体有趣在哪里,看主播们对战和解说则能更直观的感受到它的乐趣。
他们逐渐被这种新颖的玩法所吸引,无端的谩骂和诋毁也渐渐变少了,更多的则是对游戏玩法的探讨。
“这自走棋的玩法太新颖了,以前从来没玩过类似的游戏,感觉很有趣啊。”
“我之前听说是战棋类竞技游戏我还挺担心呢,我下棋特别菜,现在看来,不会下棋的应该也能玩。”
“确实,我也觉得这种玩法很吸引人。每个英雄都有自己的特点和技能,搭配起来还有不同的效果,感觉策略性很强。”
“我刚才看了主播的试玩视频,感觉上手难度不是很高,但是想要精通还是需要一些策略和技巧的。”
“话说,你们关注到那个什么排位系统了吗?什么意思?是不是和围棋段位似的?”
有些网友也关注到了‘排位’这个在游戏圈内比较新颖的词汇,纷纷开始讨论起来。
“那这个排位系统是怎么玩的?是跟围棋段位差不多吗?”
“应该是吧,我听说排位赛会根据玩家的胜率和表现来匹配对手,然后进行积分排名。”
“这不是和围棋一样吗?这么酷,没想到有一天我下棋也能定段了,妈妈,我有出息了!”
“哈哈,围棋业余五段选手申请出战,这次我还不得弄个全国前一百玩玩!”
玩家对于电子游戏竟然也能和现实棋类游戏一样,设置段位系统这一点感觉很惊奇,同时也很期待自己的水平能在游戏中达到什么样的段位,甚至有的玩家已经开始幻想自己成为游戏中的顶尖高手了。
新颖的玩法加上新颖的游戏匹配机制,让《自走棋》在上线前就拥有了一大波热度。
无论是玩法还是段位,都足够让游戏圈老牌厂商惊讶了,可她们竟然还有绝招。
实机演示热度达到顶峰,六颗星再次抛出一个新的概念——全新的付费玩法,补给系统!
这条视频一出,不只是玩家,就连那些国内真正的大型游戏公司都不禁为之侧目。
只有深耕氪金系统的他们,才更清楚这个新的付费玩法是有多么的优秀,更敏锐的公司,已经组织人手开始分析这个模式放在自家游戏中的可行性了。
最终他们得出一个结论,六颗星设计的这个补给系统付费玩法,可谓是相当出色。首先,它的性价比极高。玩家只需投入少量的金钱,就能获得大量的资源和奖励,这种物超所值的体验无疑让许多玩家都心甘情愿地掏出钱包。
其次,补给付费系统极具激励性。通过购买补给并完成一系列的任务,玩家能够获得丰厚的奖励。这种激励机制能最大限度的激发了玩家们的游戏热情,让他们更加投入地参与游戏,同时也提高了付费意愿。
还有就是公平性。补给付费系统并不会破坏游戏的平衡性,无论是否付费,玩家都可以通过完成任务来获得奖励,这对于非付费玩家来说也是相当友好的。
此外,补给付费系统还具有很强的灵活性。玩家可以根据自己的需求和能力进行选择,既可以购买高级补给以获得更多的奖励,也可以选择免费补给来体验游戏。这种灵活的付费方式无疑让玩家们有了更多的选择空间。
更值得一提的是,补给付费内容还会定期更新,购买了补给的玩家可以在一段时间内持续获得新的奖励,从而保持对游戏的新鲜感和吸引力。
分析到这里,各大公司的负责人都倒吸了一口凉气。
设计出这个玩法的人,简直就是天才!
必须尽快将这个系统实装到自己家游戏来,可以预见,这将是下一个风口,抱着从前那种老旧的付费模式不愿变更的游戏,必然会被市场淘汰!