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荣光,演变中最强大的道具之一。和第一代穿越系统的复活机制不同,该道具是完全正对演变军官的特性量身订制的一种东西。并且符合演变中道具定力,道具只能对演变军官起直接作用。不能作用于位面上的生命和物质。

至于跟风第一代穿越系统,至今为止在亚废墟,废墟中穿行的穿越怪。他们给轮回者的复活有时候是无限的且看起来少有限制的。看似比第一代位面战士培养系统强大,实际上仅仅是尽可能的在一个生命体消失后的一两个普朗特时间中将轮回者在这个位面物质形态拓扑出来。

仅仅是拓扑这个轮回者在这个位面的物质形态,这对任何穿越怪来说都是非常容易的。但是哪怕是再简单的智慧生命,在这个世界上展现的智慧仅仅是在这个世界上展现的。这个智慧个体有的可能,并没有在这个世界上展现的。如果将时间轴拉回,该智慧生命在第一条时间轴展现的可能,在第二条时间轴并没有展现,而是展现出新的可能。

这就是视线受限于单一时间轴生命眼中的薛定谔的猫现象。两个临近时间轴,同一个只会提到差异有可能是微弱的意志强弱变化,但是这种智慧生命只有在多位面中才能展示全貌的特征不可忽视,因为这样演变军官跟着演变空间视野超越多重位面的时候,才能看到众多不同的历史线。

穿越怪的复活只是重行复制生命体在一个位面的物质能量形态。虽然跟风第一代穿越系统,但是和第一代穿越系统无法比较。

第一代穿越系统培养的一个个位面战士虽然视野不足,但是变化极高。因为高变化性,同一个个体会快速的演化成两个强大的思维体。重生这样的高突变的智慧体,是很困难的,因为不仅仅只是重制该智慧体在遭遇死亡终止前一个位面上的思维和身躯,还要保障在该时空点上的多可变性。

当第一代穿越系统完好无损的时候,对位面战士的复活次数是有限的。因为每一次复活看起来这个位面上这个轮回者还是这个轮回者,但是该轮回者在时控上的发展的未来已经被外力影响了。

至于穿越怪们的复活,基本上是看轮回者的运气。如果轮回者的可变性强大,无限未来的火种会继续出现在这个复活的思维体中,如果轮回者的可变性不够强大,复活后的思维体无限可变的可能变微弱了,好吧,照样是这个思维体做演变空间的任务。但是会险象环生,做任务做的节节败退。

在穿越怪中经常会发生这样的情况,一个原本强大英明果断的轮回者,被一个另一个新人轮回者设计杀了一次,复活之后,就开始处处犯浑了。

演变空间在很多方面,并不能和第一代穿越系统比,比如说不同位面高能武器道具法术神通,在各个不同位面上现实化的兼容性。第一代穿越系统都能创造的非常好,而演变做不到,演变只能基于基本一个位面的基本物理法则,将异位面投影成现实的东西直接毁灭(任迪手中的那一把剑灭难的。演变做不到,只能玩毁灭。

但是在复活这方面,第一代穿越系统就不能绝对说胜过演变了。演变在复活轮回者方面走的是另一种思路。

第一代穿越系统在考虑如何重制轮回者的时候,是要考虑如何将轮回者的高突变型保留在重制的思维体中。这种思维体中的高突变性是基因锁道路逐步走向复杂强大的源泉。第一代穿越系统尽可能的减小在一个现实世界中死亡然后复活这个断点过程对轮回者高突变型无限话的影响。第一代穿越系统已经将这个影响减弱到了极致。

在复活的原理上演变和第一代穿越系统是一样的。都是将重制一个位面的智慧能量物质展现形态的同时,保留其可变性。但是演变做不到复活过程中对智慧体可变性干扰的影响。但是演变空间复活的智慧体和第一代穿越系统复活的智慧体材质上是不同的。

演变军官在世界上展现的无限特征并非高突变性,而是逐渐变得越来越复杂的。演变军官身躯上无加载强大的力量系统,但是知识,数个位面不断学习,不断的对世界规则看且了解然后实验。并且在任务中接触了一个个本位面上的智慧生命。

轮回者可变性的载体一般只有他们自己。因为他们进入位面的任务时间短。而演变军官的可变载体就不仅仅是演变军官了,演变军官进入的任务时间长与一个个位面的接触的时间长,与里面的人接触的时间长,在这段接触中,可以说演变军官改变了世界,同样世界也改变了演变军官。就比如说任迪在海宋位面。那一场任务后,任迪几乎验证了该支撑自己的意志。

那个时间段最英雄的时刻,倒影着任迪本质。任迪在那个位面拓扑自己。那个世界也在任迪身上拓扑了痕迹,任迪身上的可变性,由于与那个世界高度接触,所以任迪身上的可变性,在那个世界的深刻接触的人身上可见,同样那个世界人身上的可变性,和任迪接触后也成了任迪的可变性。这是一种本质交汇。

就是普通位面无法穿越智慧体,其本质的可变性也是因为和不同人接触而变化的。只不过有的人就选择了选择那种可变性,有的人就不选择。就像任迪生长的位面,炎黄的意志,不是黄皮肤黑头发就有继承的,有的人虽然血脉这种物质虽然得到了传承,但是可变性本质上他们就是不想继承,你也没办法。其实炎黄的意志传承下来早就不是当初炎黄二帝的意志,而是几千年来决定继承这个意志的人不断的用意志阐述,在几千年的时间段阐述的一个概念。

按照第一代穿越系统的理论,一个可变性是变化的,但是只要不断变化强大,变成一个强大驾驭思维身躯的个体。最终意志在世界投影到极限话形成心灵之光。

而按照演变的自己的总结,无论是演变军官还是位面中的智慧生命这个思维体在一个位面上的展示,只不过是高维度上可变性控制的思维体。一种思维可变性虽然可以不断混合外来的可变性,被感染被激励,但是该思维体越早出现可变量(自我)为主导。外来的可变性(继承的意志)进入后会影响,只能是被主导。所以无论是演变军官还是位面上的智慧体,当发生交心后,可变性多重混合后,依然是以最早的自我为中心。

一切信息都是依托于物质能量变化显现的,可变性对智慧体思维产生等到跳跃,在位面上以量子现象出现,而一个个位面之间的同源的可变性,在演变军官离开这个位面后后,就如同位面上量子产生的超距现象一样。可以跨位面同步。

这就构建了演变的复活机制,在复活的过程中演变克服不了第一代穿越系统的难点,在重新复制思维体后难免会让思维体中可变性在这个位面中被削弱,但是演变军官在多个位面尽可能的展现了自己的思维意志,在那个位面众多人交往的过程中不免会影响那些人,将自己的可变性传导到他们的思维中,成为被主导的可变性。

因为演变军官展现的太多,所以演变在重置思维体的时候,会将那些源头是演变军官的可变性导过来。虽然导的过程中也不能做到完美,但是在那个位面可以导的源头太多了。

如果演变军官越伟大,对那个位面文明进程无限化推动越大,那就是所谓的虽然死了,虽然在这个世界没有该意志主导的思维体,但是永远活在人们的心中,辅助其他思维体的可变性走向壮大。

演变所能做的,第一代穿越系统做不到,一方面是两种穿越者的可变性展现差异太大,一种突变,一种螺旋式复杂。第二是,演变空间其实是种田体系,只在可变思维富集的区域,也就是文明向上发展的区域遨游,活动范围小,却能让演变军官在一个个位面“活着”,而第一代穿越者系统则是一个穿梭体系,在广大的高维度空间遨游,轮回者虽然不能再一个个位面扎根种下活在他人思维中的自己。在复活上没有演变这么便利,但是第一代穿越系统的轮回者,能见到的世界,要比演变军官广大,且千奇百怪的多。

荣光不是什么,一个接应其他位面所留下自我的工具。已经年老的任迪在这个位面中拿出了荣光道具,而一旁的李子明说道:“你真的确定了吗?”

坐在轮椅上的任迪对李子明点了点头说道:“我没时间在衰老期混日子了。改启动了。”最后的衰老回归过程中,如果工作国度会大大提前衰老的过程。

现在也就是核元纪年1277年,任迪已经步入了最后的阶段,而李子明却没有。这是因为几年前任迪参观完毕黄土区各个姓氏一代代向往者留下的勉励后。任迪觉得自己没必要在衰老期拖时间,一万年太长,只争朝夕。

一个硕大的井口出现在任迪上方,一道道拓扑的光将任迪虚影吸纳后,留下了一具衰老的尸体。李子明看完了这一幕,李子明缓缓的说道:“也好,你我刚好做一个交接班。”

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