地图,又是地图。
又是水墨画风的地图。
虽然在这个世界看到水墨画是挺让莫余高兴,但连着看到三幅水墨画风的地图,还是很头疼。
这毕竟是军事对决推演,莫余没打算自找麻烦,如果可以,他还是希望能看到正经的军事地图。
水墨画看个一两张就够了,天天对着水墨画研究地形,别说莫余受不受得了,换个人来也够呛。
但也没辙,系统开局就给这种地图,总不能放到一边不用。
莫余看地图的工夫,其他学生也没有闲着。参与了三次对决的他们,对开局操作已经熟稔,发觉自己已经来到对决战场时,便洒出斥候,摸清周围地形,就地组建大本营归纳信息。
这场对决使用的地盘果然约是十个市的大小,地图整体类似圆形,中间高四周低,又稍有一些棱角,若是用井字划分,倒也能分出九块各具特色的地域。
若是自西而东,自北向南,将这九块地域从一至九分别编号,那此时莫余所在的就是柒州(大写字真带感啊),是一块山多水多的地方。
本来莫余看到这种地形,又是在地图西南方向,下意识就要代入川蜀地区的剧本,开始琢磨效仿丞相北伐,但仔细一看地图,发现这和川蜀大不一样。
川蜀那个地形,出来进去都困难,自古就是蜀道难,难于上青天,其内部可称天府之国。
不过柒州虽然山多水多,但还没复杂到出去还得到处绕路的地步,从交通条件来看,柒州至少可以方便的出入肆州和捌州。
放眼全图。壹州荒凉平坦,有一长河从伍州涌来,在壹州地界上蜿蜿蜒蜒地绕了几个弯,算是壹州唯一稳定的水源供给(天上下雨不算),沿岸颇有春色,其余都是雪色。一条从壹州进入伍州的道路,也就随着这条长河从一道山脉中辟出。
壹州东侧与贰州相邻处,是一片沼泽。虽然修真者不怎么怕沼泽这种东西,但一直飞在天上总有消耗,地形改造也需要耗费法力,此处的沼泽宽度刚好让一方渡过时容易被半渡而击,作为天然屏障还算合乎道理。
贰州的河流比壹州多些,但源头并不在伍州内部,河流源头大多在与伍州相邻的雪山上,是雪水化出的河水。
贰州绿意稍浓,但并没有进入伍州的自然通道,倒是和叁州的地形接轨得不错。
如果可以弥补贰州与叁州之间那天然的地势落差,或许能算得上如履平地。
仅从这水墨画上看,叁州要比贰州低上一座小山的落差,这个落差还不是一点点出现的,是由突然出现的悬崖完成。从贰州到叁州,只需要胆大心细脸皮厚,修真者铆足劲往下一跳,人就过去了。
这对后勤来说是个问题,修真者人跳下去没事不代表物资摔下去没事,要想在这两处来回倒腾物资,多少得付出些代价。
叁州也不只是相对贰州有这样的地势落差。若从整体来看,叁州地势确实比周遭都要低一些,是一块足足一市之地(银河共和国标准)的大盆地,进出都得走落差超过百米的悬崖。柒州和叁州一比,倒是叁州更像是川蜀之地、天府之国(单纯交通条件),只不过这个天府之国长在了地图的东北边。
它也确实称得上天府之国,水墨画上,叁州的风景秀美,颇有莫余前世所见江南山水的模样。
自叁州向南,要上陆州,还得上悬崖。
陆州的水脉就像被叁州和玖州夺去似的,在水墨画上只是一片茫茫戈壁,几道笔墨划过,那苍黄质朴的戈壁便跃然纸上。
但它跃然纸上归跃然纸上,能有绿水青山的话,谁又愿意处处是戈壁呢?
这处地形对学生们来说又是一种考验,戈壁地形需要对地形特化的各种安排,但好在莫余现在是总指挥,不需要事必躬亲到安排特化方案,等有需要的时候,自然可以委托给其他学生。
陆州与伍州倒是有可以称得上连贯的地势,但那是一座沙山,要想维持这条两州通道,少不得要安排人手稳固沙山。
陆州再往南,迈过一条河流,就到了玖州。
这条界河的南北两边风景大不相同,北边还是茫茫戈壁,南边就成了正宗的江南风景。
玖州水网密布,有丘陵无高山,整体类似平原,有不少河流从西边的捌州和西北角的伍州流入,这些河流态势平缓,也是往来交通的重要路径。
捌州……朴素。
没有玖州那样突出秀丽的江南春色,也没有陆州那样苍茫的戈壁,也没有壹州的雪色,更不见叁州的群山环绕。
它只是存在,像是一个名为“正常”的地形标准,该有河有河,该有山有山,该有向其他州交流的通道就有。
自捌州往西就是莫余一方全军所在的柒州,从柒州向北是肆州。肆州与壹州或是柒州之间,都有一条横向山脉相隔,只有几处天然垭口,可以供人通过。
肆州被这两条山脉夹住,养出了不少湖泊——这又和玖州的水网密布有些不同,肆州的水脉,大体都是死的,不相连,玖州的水网却是活的。
而从肆州往东,就是这张地图上地势最高的地方。
伍州地势奇高,边缘海拔看着就比其他几州的平均海拔多出一座山头,还越往中间越高。及至伍州中央处,倒像是一柄神锋指向青天。
“让手下士兵尽快从这些通道前往其他地区,另外传一下令,将这几块地区以‘壹贰叁肆伍陆柒捌玖’编号,方便我调度。”莫余看过地图,明白这次系统给出的地形,最大的要点就是这各州之间的关隘重地。
恐怕光是掌握了这些关隘重地还不算完,看这伍州的地势,如果有人能彻底掌握伍州,凭借伍州的地势,那可是想从哪儿冲下去就从哪儿冲下去,握住了哪处关隘都比不上从伍州冲下,携地势发起进攻的迅猛。