正商议间,一阵来自玩家的凄厉惨叫声传入耳蜗。原来又有一队玩家擅自出手,他们的确有放缓攻击节奏,但却忽略了一点:
自身的仇恨不会因为扛怪骑兵的死亡而消失,就在十人骑兵死亡轮换的真空期,仇恨必然会转移到这队玩家身上。
即便新上阵的十人骑兵全力冲锋,并且成功冲撞到骷髅将领身上,但在短时间内造成的伤害却不足以拉回怪物的仇恨,其结果自然不言而喻,倒t之后,灭队只在瞬息之间。
此情此景,也让冷鸦小队真真切切看到了“让子弹飞”的意义。
足够长的攻击距离和足够小的攻击伤害,能让轮换上场的骑兵有足够的时间抢回怪物的仇恨,保证自身小队不被怪物攻击。
“我们还是先把散兵骷髅清掉吧,虽然看不到怪物的血量,但它短时间内绝对不会死亡。”
冷鸦的提议得到了大家的附和,于是开始继续攻击骷髅剑士,顺便观察其他几个小队的人员和武器构成。
其余五个小队,也都是标准的肉盾、治疗、输出的搭配方式,装备也都比较精良,从他们击杀一只骷髅剑士的速度来看,战斗力应该是逊于冷鸦小队的。其中有一个小队只有四个人,不排除有像寒蝉一样,处于潜影状态的单位存在。
甚至还有一个小队全员席地而坐,似乎不想介入争端一般。然而冷鸦明白,那只不过是在等待时机。只要进入了骷髅内圈,没有人是闲云野鹤。既然他们从一开始就藏实力,也很有可能是最强的竞争者。
骷髅的巨剑显然不只是武器,也能承担近卫格挡的效果。只见它不断地将剑身立在地面之上,犹如一堵墙一般,轻易阻挡了骑兵的攻势,这和幽冥的格挡动作,多少有些相似之处。
半小时后,骷髅剑士清理完毕,留下一地的骨屑。战场开阔不已,骷髅将领终于沦为光杆司令。
眼见自己的手下尽数“死去”,骷髅将领非但没有悲痛,反而用它那牙齿不断的咬合,发出喀啦喀啦的声音,似乎异常兴奋。
“我说过,这一地的遗骸都将是我的武器,骷髅军团从来懂得物尽其用,而我更是其中的佼佼者!我亲爱的部下,你们并没有死去,而是回光返照,成为我的一部分!”
骷髅将领高喊着台词,随后将双剑插入地面,激起成片的断骨碎屑,双手抬起张开怀抱,将那些断骨吸收在身体周围,形成一套白骨装甲,护在周身之外。
这是小朋友喜欢的装甲变身环节,却让冷鸦小队一个个变成苦瓜脸,因为那是属于对面的大块头加铠甲,己方是被揍的那一方。
银氏枪骑孜孜不倦地决死冲锋,算下来已经有近百人死在骷髅将领的巨剑之下,但是所有小队都选择了按兵不动,只是这样的静态并没有持续太久,当骷髅将领的白骨装甲被击碎时,一个小队按捺不住了。
这一次出手的是一个使用绫缎的高大恶魔男,看来他们也是担心未能破防,想要通过恶魔天赋的混乱攻击,稳稳抢下仇恨。普通的气功弹精准命中,他也很谨慎的没有多攻击,只要抢到一丝仇恨,就能获得物品拾取权。
算盘打得很好,可惜其他小队不会让他如愿。白骨装甲的碎裂像是一个信号,说明怪物很可能将不久于人世。
于是又有一队跟着站了出来,这一次是一名手捧水晶球的女玩家,只见她将水晶球平举对准怪物,双眼泛起血色,随后那水晶球中射出一道光束,命中怪骷髅将领的骨架,泛起一阵蓝色的火光。
“是灵力灼烧!看来这个女玩家是一个妖族,使用的水晶球是远攻的战法器。看来大家都很有头脑,都在使用无视防御属性的攻击抢仇恨。”冷鸦解释了一番,大家不禁点头。
然而怪物没有生命条,看不见伤害数字,这为接下来的乱局埋下伏笔。
两个小队谁也不知道哪一方的伤害更高,于是恶魔男和妖族女开始你一下、我一下地补输出,最终演化为两个小队全员疯狂地飙伤害。
开弓没有回头箭,既然要抢仇恨,那么就爆发全部输出,看看谁的伤害更胜一筹,仇恨自然便属于那一方。
然而他们的表演并没有圆满结局,当银氏枪骑的十人小队阵亡之时,骷髅将领仍未倒下。而两个小队造成疯狂输出,新上阵的枪骑又如何能抢到仇恨?
于是骷髅将领突入人群之中,首先斩向了妖族女所在的小队,说明后者的输出还是更高一筹,然而结果却并无不同。
骷髅将领双剑平举,周身开始高速旋转。臂展加上剑锋的长度,形成一道覆盖范围几尽30米的风暴,将两个小队的成员席卷而过,无任何悬念的纷纷化为白光殒命。
这样一来,玩家小队的数量仅剩下“3+1”了,幸运儿或许就将在其中诞生。
战局再次轮回,骷髅将领与银氏枪骑的拉锯战再次拉开,这一次,剩余四个小队无一人出手,大家似乎宁愿枯等一无所获,也不愿意以身犯险白白送死。
骷髅将领的白骨装甲两度再次凝聚,又在枪骑的决死攻击中瓦解。没有死亡提示没有生命条,焦渴的逐利之心在人们心中燃烧,虽然表面古井无波,每个人的内心都在进行一场斗争:
我要不要当扣下扳机的那一个人?
地面的骨骸已经被骷髅将领消耗得七七八八,它的技能似乎总在以自己部下的尸体作为发动源泉,因此战场反而越来越“干净”,剩余的多数是还未刷新的银氏枪骑的尸体。
与所有队友密语同步了想法,大家似乎都决定去冒上这一次险,骑兵的冲锋圈正在收缩,战场的空间也正在减少,如果再不行动,骑兵合围一旦完成,他们不是死在骷髅的剑下,就是死在马蹄的践踏之下。
如果明知是死,为什么不去尝试呢?在这样的前提下,冷鸦小队能够同步思想,也便理所应当了。
“那么,开始执行[让子弹飞]战术!”
冷鸦轻描淡写地说出了这一句话,这也是小队说有人想要去尝试的战术,最后的结果是当渔翁还是当尸体,皆由上天来裁定。
踩在50米的最远射程线,碎玉摘下加力量的装备,纤手操丝控线,血婴傀儡以一种诡异的方式“飞行”在空中,最后贴附在骷髅将领的后腰之上,贪婪地吮吸起来。
当然这只是一个攻击动作,白骨骷髅并没有血液,一点墨绿色的光辉在血婴的贴附处闪烁了一下,发动了一次普攻,混乱攻击的附加伤害也立即同步生效。
“这些人在干什么?竟然还敢出手攻击骷髅将领。”
“站在50米的距离线上发起攻击,那个血红色婴儿究竟是什么武器?”
“是什么武器不重要,重要的是他们发起了攻击,既然他们敢当出头鸟,我们也该扣下自己的扳机了,必须要让他们知道,强出头,是要付出代价的!”
“先不要莽,再等一回合,骷髅将领会为我们清算他们的。”
剩余几个小队的人开始你一言、我一语,血婴傀儡只是发动了一次攻击,就让冷鸦小队成了众矢之的,特殊武器本身就自带聚光灯属性,内圈的环境更是让所有小队相互提防着对方。
因此另外三个小队的玩家开始有意无意地向靠拢冷鸦小队靠拢,其用意不消多说也是昭然若揭了。
为了让“子弹”飞更长的时间,碎玉一击得手便撤回了血婴,混乱攻击的百分比伤害让她累积了两点仇恨,但仅仅是这两点仇恨,便让碎玉处于骷髅将领玩家仇恨列表中的第一位,因为其他人并未出手。
又一个十人骑兵小队全员阵亡,Npc仇恨清空,骷髅将领并未倒下。于是它开始检视是否还有仇恨目标,拥有两点仇恨值的碎玉自然难逃法眼。
这让骷髅将领怒不可遏,高大的身躯握着两把12米的长剑,大步流星地向着碎玉也就是冷鸦小队的方向走来。
“看吧,他们也不过是死路一条。”
剩余小队的玩家将一切看在眼里,其中一个作壁上观的玩家眼神轻蔑嘴角上扬,一副等着看好戏的模样。
然而冷鸦小队今日的戏份还没有结束,骷髅将领走到距离冷鸦小队15米左右的位置时,新上场的十人枪骑小队已经发起冲锋攻击到了骷髅将领。
Npc的攻击强度,仅仅一击就轻松盖过了碎玉的2点仇恨,骷髅将领返身再度与Npc骑兵缠斗在一起,冷鸦小队趁机安全地转移到怪物的另一侧,碎玉再次操纵血婴傀儡攻击目标一次,这一次仇恨值累积到了四点。
“什么!怪物12米长的剑刃竟然够不到他们?”
那个等着看好戏的玩家惊讶不已,他所期待“冷鸦小队被轻易抹杀”的画面并没有发生,剧情甚至在向他所不愿意看见的方向发展。
因为血色婴儿每一个骑兵轮换回合都会补充一次攻击,随着回合的更替,攻击次数不断攀升,眼前这个小队的仇恨势必水涨船高。
可事实是十几个回合下来,血色婴儿也攻击了十几次,新上阵的枪骑仍然只需一击就能抢回仇恨,好像那些攻击都形同虚设一般。
他们当让不知道,在摘去加力量的装备之后,血婴傀儡每次攻击只累加两点仇恨,想要超过枪骑单次攻击造成的仇恨,至少是几十个回合之后的事情了。
这就是“让子弹飞”战术的精髓,通过碎玉的恶魔种族天赋实现对于仇恨的精确控制,拉长自身小队仇恨超过Npc攻击仇恨的时间。
一枚子弹出膛,几十回合之后才命中目标。而这几十个回合的时间,就是子弹飞行的时间。这段时间之内,冷鸦小队将永远握有怪物的第一仇恨!
又有一个小队按捺不住了。
在新一轮十骑兵死亡上阵的真空期,骷髅将领冲向冷鸦小队的过程中,一个手持大弩的精灵男打出一支灼热箭矢,稳稳命中怪物的脊骨,留下一道焦黑的痕迹。
骷髅将领大喝一声,翻身踏步三两下追上了那个精灵,挥剑的动作毫不留情,剑身的长度加上臂展,十几米开外就能发起攻击。
快剑无情地横扫在玩家脆弱的身体之上,仅仅片刻又是小队全员阵亡,精灵玩家仅仅一箭就葬送了好局,临死之前,他问出了不甘的困惑:
“那个血色婴儿明明攻击了十几下,为什么我只攻击一下,就覆盖了你的仇恨,成为被怪物攻击的目标?”
他这句话是问向碎玉的,然而碎玉也没有解释的必要,因为死者本身也听不见任何声音。
不过冷鸦小队人人心知肚明,每次攻击累积2点仇恨,十几下也不过累积三十多点仇恨,对方一击的仇恨超过这一阈值,不过轻轻松松。
这样一来场中只剩下3个队伍了:可能有一个潜行玩家的四人小队、从未出手的小队,以及冷鸦小队。
“这样下去可不行,我们必须干扰他们的行动!”
想看戏的玩家发现事情正朝着不利的方向发展,当下决定实施破坏,而他的方式也非常简单,自己也加入攻击行列中,不过他攻击的对象不是怪物,而是冷鸦小队!
他所带领的队伍便是进入圈内便一直藏头露尾,从不出手的那一支。
藏实力的目的,无非是因为他们从一开始便就打定主意,要清算其他所有队伍,独揽击杀奖励。
冷鸦小队的举动破坏了他们的如意算盘,让他们不得不提早动手,并且他们似乎也没有单独动手的意思,仅仅是和那个四人小队交换了一下眼色,两队便立即会意,决定合力围杀冷鸦小队。
他们首先交换了玩家图鉴,这样就能使用密语沟通,方便协同作战。而他们显然也非常懂得挑选下手的时机,就在下一次十骑兵阵亡交替的真空期,骷髅将领奔向冷鸦小队的同时,他们出手了。
两个近卫玩家分别手持巨斧与巨镰,向着冷鸦等人奔袭,其中使用巨镰的牛头人玩家似乎提前学会了冲锋,如同蛮牛一般冲撞在婉音纤弱的身体之上,顿时将其打入了强制晕眩状态。
与此同时,三名远攻玩家从三个方向来袭,分别使用冰火两系法术以及黑暗箭矢,试图集火秒杀治疗。
然而他们的想法似乎并未建功,因为婉音的装备物法双抗性都非常高,四人集火仅仅只让她损失了二分之一血量,并且在提前加持的祈福之声回复状态下,竟然还有小幅度回升。
三秒的晕眩时间很快结束,婉音回过神来,开始给自己疗愈,不惧死人的攻击。
敌方的目标是先杀治疗,冷鸦同时是这样的想法。就在他们集火婉音的同时,冷鸦同样发起了突袭。
施展凌空剑影化作黑色虚影,行进的路线穿过那两个身着布甲的治疗,首先剑刃抹喉+摘叶飞花,踏剑途中毫无悬念得首先击杀了一个治疗。
剑影凭空转向瞬息便来到另一个治疗面前,只一次是双剑投掷+左右开弓的暗器伤害,再次毫无悬念地击杀了一个治疗。
要说这两个治疗也早有防备,站位拉开了有30米,足够相互治疗防止被秒。然而他们不会预想到,以冷鸦现在的灵力上限,足够支持凌空剑影飞行80米的距离。
再说摘叶飞花是瞬发五连击,凌空剑影又有剑术伤害加成,被秒杀者没有互救的余地。
一边是4打1杀不了一个布甲,一边是单人瞬秒两个治疗,两边的第一次交锋,就奠定了战斗的结局。
幽冥回身加入战团,几个近战围在婉音身边相互砍杀,黑洞闪现至远端开始投射冰枪术攻击,限制近战职业的发挥是他的主要任务。
近战彼此间如此靠近,不施展一个洪流简直对不起这样的站位。法书的能量涌动化成喷薄而出的水柱,幽冥带着婉音跃向一边,剩余4个近战无一例外被水流抛向了空中,享受3秒举高高的快乐。
然而对方所有的攻势,搅乱战局,都是为了掩盖他们的真正意图——击杀操控血婴傀儡的碎玉。
虚空之影跳动在无人看见的边缘,一个伏下身躯的红衣人类刺客小心地潜伏至碎玉的身后,眼中狠毒的神色愈发明显,手中匕首交握于身前,依动作看来,起手攻击将会是剜颈割喉。
或许她非常享受夺人生命的快乐,然而她的快乐今日却要变成悲伤。匕首之后仍有匕首,潜行者的背后还有潜行者。
就在红衣刺客发动攻击前的一刹那,她的背部突入传来一阵剧痛,这种感觉钻心而来,是灵力灼烧的蓝芒让她承受了额外的痛楚。
她意识到自己被偷袭了,并且是在自己处于潜行状态的时刻。从前都是她偷袭别人的份,今日的情况却发生了逆转。下一刻,她感觉自己被一股强大的空气压力所抓取,再也不能动弹半分。
装备十里镜,获得20点感知属性,寒蝉轻易地在两米外看破了红衣刺客的潜行,并且首先发动攻击。
她并没有摆弄敌人的乐趣,那种拖泥带水只会横生枝节,气凝术生效之后便是双匕切割,随后在一阵蝉鸣声中,结果了红衣刺客的性命。
寒蝉冷鸦双双击杀目标,又立即回身援助队友,远程的暗器鸦羽以及影杀的锋刃开始集火攻击,按照次序分别击杀了两个远程法师和弓箭手。
剩余的四个近战玩家,也在近距离的消耗战中迷失,他们到死也没能将婉音的生命压到一半之下。
蛰伏许久,与冷鸦小队交锋不过瞬息之间,发动突袭的两个小队反而全员阵亡,蛰伏藏锋在绝对的实力面前不堪一击。
至此,十队九陨,冷鸦小队成了唯一一个在银氏枪骑包围圈内部存活的玩家队伍。