世界上每年都会发生500万次地震,平均下来每天都超过了万次,6.2级的规模,如果不是江户这个名字,在社交媒体上或许都不会有太多人有讨论的欲望,最多点开新闻链接看一眼,很快又关掉。
世界上大多数人看新闻并非是因为他们真的关心,不过是打法无聊时间的消耗品,和别人聊天的时候多点儿融入的话题。
只是在一些圈子内部有小范围的讨论,谁家的idol那天刚好在江户,关心的产品的公司似乎位于受灾区内,某部动画这周大概要停播了……等下周吧。
很快这些讨论也消散了去,因为死掉的三十多人,皆是平民,没人认识也没人关心的普通人。
没有听说过,也不会有交集,世界上每天要死那么多人,相隔数千公里,不过是一个个的名字而已,怎可能感受到生命的温度。
在各个CBD的繁华广场上还会有不断的慰问演出,连平日里工作并没那么多的千代子那个偶像团体都开始忙碌了起来,不过是增加了一个开演的由头。
一些户外用品商店里,原本8000円的可供4人使用的帐篷从7月21号那天下午便涨到了円,短时间内恐怕不会降回原价。
四十二的员工们有些会打车回家拿两套换洗的衣服,本就是全球出租车价格第二贵的地方,现在江户出租车起步价更是已经涨到了1000円,差不多60人民币只能跑两公里路,超过两公里之后每274米增加大概7块钱。
为啥这么清楚?因为四十二会给员工们报销。
这些都需要一些时间来恢复,它也肯定会恢复,应该也要不了多长时间。
人们会正常地上下班,在交通干线上穿梭,为了生计早出晚归,生活将回归它原本的面貌。
……
陆启悄悄在《第二人生》的设计方案里增加了一个系统,死亡。
严格意义上这并非属于一个单独的玩法系统,大概可以划分在NPC系统或者场景等其他系统里。
没有分给51项目组的诸位策划,他会亲手完成。
他后来会回想起当时看见的从天桥上坠落的那个人,不知道他的姓名,身份,过往和背景,也不知道那短暂的瞬间会想些什么,或许就那么点儿时间,也想不到什么。
但陆启会去想和他有关的人们,他的家庭和亲族,他的社交网络在得知他的死亡之后,会有什么样的心情和感受。
生死的话题,华夏文化里向来是不聊的,从小到大我们学会的课程里不会有,家庭教育中也不会传达。
怪力乱神,子所不语,六合之外,存而不论。
你小时候一说,父母多半要捂住你的嘴,让你“呸呸呸”全部吐出去。
就像陆启十年前父亲身亡的时候,得到过的仅有的安慰和他能够自我想象的消解方式也就是……交给时间。
当然从普遍意义上来讲,确实如此,包括那再后来,母亲赵淑兰又查出肝腹水,陆启又一次面临着那个问题的拷问。
时间会消磨一切伤痕,会抚平所有悲伤,但有些东西也是人之一世逃不掉躲不开的,总要去面对的。
或许我们真的需要在真正迎接它的来临之前,学习着去看待,触碰乃至面对。
陆启会在《第二人生》中增加角色的死亡,或许是和现实世界一般多种多样的原因,大限,疾病,突发意外,抑或自然灾害。
他本身便是打算在游戏中呈现生活中的各种琐事来增加玩家代入感的,而代入之后,也要面对那些产生了感情的NPC们渐渐离去。
他们会跟你说还有什么样未了的心愿,抱憾了终身,之后即使你帮他完成也不会有任何系统奖励,能得到的只有内心的宽慰。
他们会告诉你死了之后要埋在什么地方,是墓地还是洒在海湾,又或许是变成烟花带来最后的须臾璀璨,这个因NPC性格而异。
他们会提前告诉你墓碑上要刻什么样的墓志铭,“恕我起不来了~”这样的很洒脱,“愿这世界并未因我而变坏”这种很深情,葬礼上要放什么样的音乐,来一曲热血的摇滚宣告自己至死仍是少年,或者舒缓的民谣轻轻挥手与世界道别。
悼念词的开头他们也希望有人会念道:“这家伙是一个好人”。
弥留之际可能会产生一些幻觉,说:“好像是水烧开了,你去厨房看一看?”
最主要的是,在他们离开那个游戏世界之前,玩家和他们共同经历过的时光。
陆启想在游戏里增加的这些内容,这也是他的所有项目里,第一次中途变更增加了新系统的。
他在想,如果能有一个成熟的心态去看待这样一个人类共同的终点,当它真正到来的时候才不会突然间就被击倒。
哪怕只有少数玩家能有所体会,那也挺好。
……
8月初,《善见城》的地图创作大赛的投稿已经截止。
从6月15号开始,四十多天的时间里四十二平台一共收到了3700余份质量参差的参赛投稿,其中来搞笑的作品也不少,最终通过审核上传到到工坊中的有400多张。
在玩家投票上,其中人气最高的一部作品已经有了31万条玩家评论,而在工坊评分体系中也拿到了9.4的高分。
《善见城》工坊的评分系统会根据玩家不同的各项比如游戏总时长,以及游戏游玩数量等等综合权重来评判,尽可能地避免小号刷分等作弊行为的出现。
毫无疑问目前最高纪录是由陆启亲自制作的《自走棋》,9.9的评分不知道何时才会有一款作品去打破。
而程明自己制作的那张名叫《荒原》的FPS类地图也顺利通过了四十二团队的审核,正式发布,完全没有走任何内部关系,全靠自己实力完成,在四十二待了这么久了他真学到了不少东西。
《荒原》就这么点儿时间去制作确实粗糙了些,不过是目前平台上相对罕见的FPS作品,再加上还有公司内专业美术的帮忙,看起来也是靠前序列的有力竞争者,目前评论数量14万,评分8.8。
最终评选结果会根据玩家评分和官方意见结合统一给出。
一个新生的生态圈宛如朝升的旭日出现,并疯狂地吸纳着养分,那些玩家和创作者们。
让所有游戏从业者们侧目的是,整个善见城编辑器或者说其核心作为一个整合了游戏开发者与玩家的平台,在非常短的时间内用户数量达到一个十分可观的数量级。
无论是正版还是盗版玩家,编辑器都是免费赠送的玩意儿,启动也很方便,没事儿的时候打开随便弄出来玩一玩也是消磨时间的好去处,玩儿什么不是个玩儿?
有些人玩儿着玩儿着就开始有了兴趣,摸索出来基本的试用方法之后,就会尝试着做一些东西出来。
按照模板很容易能做出一个可以运行的东西出来,质量随意,但可以运行那就够了。
能在自己的社交圈子里炫耀一阵,在更多连更简单的游戏都没做过的普通人面前,哪怕只是功能性地,控制几个NPC列阵摆出几个文字来,诸如“XXX还钱!”这样的,也够他们玩一阵。
装逼是互联网娱乐的第二生产力,至于第一生产力是啥,不便多讲。
在这样的迅速扩张中,四十二宣布将会在华夏时间8月3号下午14点于府南大剧院召开新闻发布会,正式公布了其旗下已经从Insomnia改名为Diva的游戏引擎,以及这个从《善见城》工坊演变出来的平台。
出于产品传播的考虑,陆启赋予了它一个更具有辨识度的名字Diva,比起原本的Insomnia确实朗朗上口了很多,也更有记忆点。这本来也是个新兴的词汇,上世纪90年代之后才从娱乐圈开始传播开来,翻译成中文便是“歌姬”,杰出的歌剧女演唱者,指定女主角。
从名字也可以看得出来四十二对它寄予的厚望。
……
陆启短暂地从江户飞回府南,这是四十二科技继13年9月公司创建之后最为重要的一个节点,也标志着他们将从一家专业的游戏研发团队真正转变为综合性的游戏厂商。
下飞机那天前来接机的人数创造了陆总接机史上的一个巅峰,基本上管理层抽的出空的都去了。
被一群人围着嘘寒问暖,有没有遇到什么危险,受没受伤,陆启只能甩手表示这年头想死哪儿那么容易。
他找到陈守仁教授,反而询问起了通过AI深度学习实时改变游戏地貌与场景的可能性。
陈教授有点儿麻,你看看这像是刚经历过生死的人吗?
六十三实验室现在一堆事儿,他们刚刚才完成NPC形象自动生成系统不久,那也是陆总点名《第二人生》项目重点要用的功能,就是通过大量玩家捏脸数据来学习生成一个个符合各个玩家各自审美,正常人类看着都会顺眼的游戏内角色。
目前阶段要是随机生成,不用想各个NPC肯定奇形怪状没法看,用算法去控制也很容易千人一面,大同小异,不一定和玩家胃口。
比如你出生点附近,陆启设计的系统会自动创建一个大概率能被你喜欢看上的异性角色,要能讨玩家喜欢,其长相不是简单用算法就能控制的。
这需要机器学习,啊,大部分玩家喜欢的角色鼻梁高度在多少厘米之间,眼间距,嘴唇厚薄,鼻翼宽度,头身比这些又是多少?
为此肯定免不了要拿一些杂志评选的什么全球最美100张面孔之类照片的拿去给系统慢慢学习。
让机器产生一些“审美”上的认知之后,再去和51区的角色创建系统结合,通过捏人能够调整的参数来生成漂亮的脸蛋和诱人的身材。
当然游戏是自由的,追不追求TA大伙儿随意,总会有特别的口味存在于世上,陆启也只是提供一些选择而已。
现在陆总又提出了全新的也更有难度的需求来……刚下飞机啊,这个课题怕是够他们研究好些年的了。
就通过游戏引擎自动生成游戏内场景这个都还在攻克难关呢,实时演算改变场景环境,这个就太飘渺了点儿。
以陈教授的聪明也瞬间领悟,问:“陆总,这不会是您在经历了地震之后想到的事情吧……”
确实比较好猜,通过陆总的描述他也想象得到这功能比较适合运用在哪些游戏场景里,地震改变地貌,核爆湮灭城市,彗星撞击地球,龙卷风摧毁停车场……
目前市面上的游戏就是通过已经渲染好的CG来播片,美术做两套资源解决,灾难发生前和发生后。
或者是做成可移动破坏的物件,那不是地表哦,其实就是以地表模型
如果按照陆总的这个想法去做确实可以,而且很有代入感,想像一下你开车在城市中逃离,房屋接连在你身后倾塌,地表裂开一道道裂缝需要聚精会神躲避,火山喷发的山石从天空中坠落,而且平息之后你还能回来进行探索。
这真是牛批。
可惜短时间内是做不出来的。
陆启也知道这一点,说:“别多想,你就先立个项就行,算个研究方向,咱们慢慢做,不急。”
李敏说:“陆总您不是说要提升日常生活的比重么,怎么一回来又第一时间聊工作了。”
陆启说:“我不就是为了待会儿不聊这个了么,线下店装修得怎么样了,带我去瞅瞅,葛青的效果图看着还行,你们不会给我来个买家秀和卖家秀吧。”
李敏说:“那不能够。”
几人便一同往寰宇中心而去。
……
……
四十二的速度远超边缘预期,他们也没想到6月初发售的《善见城》,8月初四十二就要正式公布其游戏引擎了。
这段时间内关于Diva引擎的讨论热度实在有些高,不仅仅是游戏开发者们,甚至包括普通玩家。
很多人玩了游戏很多年,这是他们第一次感受到游戏引擎这东西离自己那么近。
边缘也不得不加快自己的速度。
上次透露风声的反馈还不错,于是8月1号,边缘科技提前一步正式宣布,Victoria系列引擎接下来将会免费。
之前很多人也猜到了,无风不起浪嘛,稳定了这么多年的V3引擎突然穿出要更改收费协议的“流言蜚语”,官方一定脱不了干系,反正不是边缘官方,那也一定是利益相关的米伽,或者其他引擎厂商官方。
四十二宣布将正式公布Diva引擎后有些人开始猜或许还可能是四十二,结果现在好了,真相大白,边缘科技自己。
在边缘的公告中,如同之前一些人的猜测,目前的版本将会保持不变,而在下一个2.15大版本的更新中完成协议的更新,届时Victoria系列的用户将会自由选择。
叫好之声肯定很多,尤其是一些小型独立游戏团队,以目前已经免费的U4引擎来说,销售额达到100万米刀之后才会开始分成,100万呐,很多人想分钱出去都没那个资格,在那之前确实是彻底的免费。
相争了这么久的两大引擎巨头,边缘尚未公布更多细节,但想来也应该差不太多。
差不多可以看做省去了原本每个月几十米元的授权费。
对他们来说绝对是毫无疑问的利好,四十二的Diva只是即将要公布,离正式开启授权还不知道有多长一段时间,鸿图功能确实方便能节省很多工作量,到时候更换不更换引擎不说,至少V3的降价也多个选择,没任何坏处。
更大一些的公司们反而有些犹豫,因为显然看得出来边缘已经确定了一条免费的路线要走上去了,大家开公司又不是做慈善,V3的免费在小用户身上让利了,肯定是要在他们嘴里得到更多。
但U4的分成太高没得选,而且面向大作反而不好驾驭小项目,Diva在鸿图功能之外有没有V3好用还不好说,到时候如果不理想,V3和明年的V4该用的还是得用。
……
8月3号这一天除了华夏国内的媒体,还包括了13家海外媒体远渡重洋而来,包括《Gamescout》、《Progame》和《电击前线》这种在西方和霓虹各自都拥有高权威性的媒体,准备挖掘更多第一手关于Diva引擎的资讯,机票可不便宜,但显然他们认为为了Diva和四十二,值得。
而媒体之外,还有主管文化和出版的相关部门领导悉数出席,大量游戏从业者,游戏主播和玩家意见领袖,视频博主等自媒体也要么受邀,或者从各个渠道用购买及其他方法获取门票前来。
也有很多游戏玩家,善见城编辑器出现的一个意义在于模糊了原本壁垒森严的开发者和玩家的概念,很多玩家们也觉得自己可以参与到其中来,有了那个工具和本事。
还有Marge平台事业部副总裁汉斯,是陆启的老朋友了,旺达公司不生产游戏,但作为全球最大的游戏平台,旺达最重要的财富便是Marge平台上目前10万余游戏开发者,这和Diva引擎面向的用户群无疑高度重合。
或许有深度合作的可能呢。
以神甲与四十二的关系,他们是第一个在官方社交媒体上对外宣布要以Diva引擎来制作一个全新项目的霓虹游戏公司,已经确定即将升任常务新谷宽部长带着夏目小姐也已经正在会场中等待发布会正式开始。
以及很多国内的独立游戏团队,基本上属于挤破了脑袋过来,比起V3他们更相信本土的Diva,虽然最初是收购的米国Insomnia,但这么久了本土化也该完成了吧。
别的不说,光是技术文档就不用担心语言翻译的问题,四十二牵头,各种技术论坛交流的生态在华夏国内也完全不用担心,搞不定的功能申请技术支援都可以啊。
这场发布会,可真是货真价实的万众瞩目。