“这个游戏副本毫无难度!”轻易刷通关了新手丧尸工厂副本,腐朽之主带着一众恶魔爪牙留下了一句嘲讽,就施施然的朝着其他的副本赶去。腐朽之主来这里可不是为了玩游戏的,而是为了更强的法则和更多的世界本源。当然,复仇也是必须要做的!这个世上,还没有谁能毫无代价的毁掉自己的分身!
因为副本难度低,新手丧尸工厂副本很快就成了一众游戏玩家的光顾地点。即便是被玩家通关的损失被削弱到了最低,不停被刷新后杀死的左哲的分身也收到了一定的影响,实力被明显的削弱了些。
不过,左哲并没有等太久的时间,就等来了真正等待的目标。这一天,在熟悉游戏规则,并通过完成游戏任务的方式提升了一些实力的光爷、小诸葛等人终于来到了新手丧尸工厂副本。
感受到了光爷、小诸葛等人的到来,已经变成怪物模样的左哲分身立即加大了游戏副本的难度,将简单难度的副本上调到了噩梦难度。是的,新手丧尸工厂副本也是有难度区分的。其中不仅仅有着普通人刷的简单难度,也有尚未对外开启的普通难度、困难难度,以及此次刚刚开启的噩梦难度!
相比于简单难度,噩梦难度的难度简直是突破了天际。再加上光爷、小诸葛、美杜莎等人被之前的情报欺骗,以为这个副本的难度是非常低的。所以,在进入新手丧尸工厂副本后,光爷、小诸葛、美杜莎等人遭遇了智谋能力之外的巨大威胁!在绝对的力量面前,即便小诸葛智计过人,即便光爷在战阵配合上有着极高的水准,即便美杜莎擅长感知和危险预判,依旧载在了这个副本之中!
不止如此,光爷、小诸葛、美杜莎等人并没有被副本最终BOSS杀死,而是被最终BOSS像是关押囚徒一样的关进了副本下层的地下单独空间里!
有规则就会有漏洞,游戏玩家即便在游戏副本里死亡,也不一定会有事。可若是游戏玩家被生生的困在了游戏副本里,连自杀都做不到呢?对于那些击杀难度非常高的目标,强行击杀不一定是最优的选择。将他们囚禁或者封印起来,或许才是更好的选择。不允许死亡,也不允许离开被束缚的范围,就这样将游戏玩家囚禁了起来,这个游戏账号基本上就可以宣布废掉了。
“为什么这样对我们?”小诸葛不解的朝着前方的黑暗大声问道。可惜,没有人回答。在绝对的力量面前,智慧未必会有用。所谓“秀才遇到兵,有理说不清”,不是真的说不清道理,是别人根本就不听你说的道理!
“为什么要这样对他们?”左哲的分身也在怀疑。就在这群人进入副本的前一刻,左哲的分身就生出了强烈的,一定要这样做的情绪。至于为何会生出这样的情绪,左哲的分身也不清楚。隐隐的,左哲的分身感觉有一股未知的力量在操纵着自己的行动,让自己在特定的时刻如提线木偶般的活动。
光爷、小诸葛、美杜莎等人的到来让左哲了解了一些东西,原本很多笼罩在迷雾里的问题也随着迎刃而解。只可惜,对方并没有随着光爷、小诸葛、美杜莎等人一同进入副本,就像对方之前操纵左哲在前面充当排头兵。
“为什么要这样做呢?或者说,这样做是为了获得更加强大的法则?”感受着世界的秘密在眼前不断的被解析,左哲却感受到了与之对立的法则。
科学是从简单到复杂的过程,首先研究的是最简单的东西。然后,如同搭积木般,一点点的搭建起相应的科学体系。而神学呢,则是恰恰相反。神学为了解释那些现阶段无法解释的内容,会首先虚拟出一个近乎无所不能的存在。对于这种存在,不同的教派有不同的称呼。总而言之,这种近乎无所不能的存在,往往被冠以“神灵”或“恶魔”的名字。
虚拟出一个近乎无所不能的存在后,其余的事情就好说了。对于那些能被理解的东西,就以人们当前的认知能力来解释。而对于不能被解释的,则归纳到神灵或者是恶魔的领域,凡人不被允许踏足。
但是,时代毕竟是发展的。只要文明的火种还在传承,后辈们就必然会发现一些前辈们没有发现的东西。这个时候,后辈们就有可能发现一些与教义相违背的事情。如果是与时俱进的开明教派,则会顺势修改教义,认为之前的教义是因为前几辈的信徒对神的旨意产生了误解。
而对于大部分不会选择与时俱进的教派而言,他们的守旧,以及对固有权势和地位的迷恋,却会让他们下意识的反对新鲜的事物。因为新鲜的事物,往往代表着有着新的利益。而他们如今所处的位置,已经把持了绝大部分的利益,不需要更进一步了。因为对现状非常满足,对未来的变故心存怀疑甚至是畏惧,所以会选择将新鲜事物当成歪理邪说,奇技淫巧甚至干脆就是罪不容诛的异端!
相比于让思想腐化,思维迟钝的老人去研究新事物,自然是给新事物扣上“歪理邪说”,“奇技淫巧”更加容易。
左哲与衣娲的区别,就像是科学与神学的区别。就某一个特定的时间段而言,两者似乎是殊途同归的,似乎如“先有鸡还是先有蛋”一样难以破解。
可是从发展的角度来看,两者却有着截然不同的本质。衣娲的解析奥义是基于固有认知上伪造出的翻字典行为。而左哲如今正在研究的,则是基于常识和逻辑,一步步推理判断出的研究探索。就像是“鸡”和“蛋”的问题。从发展进化的角度来说,鸡生蛋这是一个必然。没有鸡,自然不会有蛋。至于蛋生鸡的问题,在生物进化到蛋之前,也会有其他孕育方式。