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据陈兵所知,历史上第一款纵向卷轴游戏是《铁板阵》,是由南梦宫在1982年推出,1983年登录灯塔国市场。

英豪这次推出的《前进》其实并不是专门抄袭的哪一款经典游戏,而是将几款游戏的要素进行了融合,在这个时点推出,其创新性和趣味性是无需质疑的。

约翰大约介绍了十几分钟,把这款纵向卷轴射击游戏吹的是天上少有,地上难寻,然后开始介绍第二款。

“下面来体验我们英豪公司的第二款游戏,《街头霸王》。”

随着约翰的话语,电视屏幕上再次出现了游戏画面,这是一款横轴格斗游戏。

历史上,《街头霸王》绝对是一款广为人知的经典游戏,1987年由卡普空发行。

现在只是1981年,在硬件水平上还无法完全满足《街头霸王》的需求,陈兵只能对游戏进行了很大程度的简化,但即使简化过的游戏,仍然给现场的观众带来了极大的震撼。

历史上,第一款格斗游戏应该是《功夫》,是科乐美公司1985年发行的,英豪公司将这一个游戏种类整整提前了四年进行推出,其震撼之处自然可想而知。

陈兵把格斗游戏如此早的推出,除了要抢占《街头霸王》这个着名的系列Ip之外,也是为了率先开辟出新的游戏种类,这对于奠定公司在玩家心目中的地位,是极为重要的步骤。

这款游戏是后世的经典游戏简化而来,简化之处主要是对硬件不足的妥协,但游戏设置中,已经包含了几乎所有格斗游戏的要素,绝对是从推出就定义了一款新的游戏类型。

此前英豪公司推出的三款休闲游戏,把像素时代的休闲游戏推到了一个巅峰,而这次凭借《前进》和《街头霸王》两款游戏,英豪就能够奠定在街机领域的技术领先地位。

接下来,约翰又介绍了两款游戏,虽然相比《前进》和《街头霸王》,没有那么突出,但仍然具有极大的创新性。这两款游戏分别叫做《疯狂赛车》和《超级玛丽》。

《疯狂赛车》不用多说,听名字就是一款赛车类的游戏,赛车类的游戏在这个时候已经不是特别新的类别,市场上已经有一些赛车游戏出现,但《疯狂赛车》同样采用了纵向卷轴的技术,极大的丰富了赛车游戏的内容,把赛车这个游戏类别推向了新的高度。

《超级玛丽》这个名字读者一定耳熟能详,这是任天堂推出的一款超级经典的游戏,是横向跳跃类游戏的巅峰之作。

历史上,《超级玛丽》是任天堂1985年推出的Fc经典游戏,但其中的人物形象,其实最早出现在任天堂的街机游戏《大金刚》之中。

任天堂公司早期能够崛起,是基于三个产品的良好表现:掌上游戏机、《大金刚》街机和Fc神机。

陈兵一直在暗中阻击任天堂,起步就是用GAmE boY给了任天堂的掌机业务迎头一击,但此时任天堂已经推出了街机游戏《大金刚》,再想提前阻击这款游戏,已经来不及了。

陈兵就干脆跳过《大金刚》直接开启了《超级玛丽》。《大金刚》和《超级玛丽》都属于跳跃类游戏,本质上《超级玛丽》是《大金刚》的升级版。

历史上《大金刚》表现还算不错,总共销售了1万台左右,在《超级玛丽》之前,任天堂还推出过《马里奥兄弟》等版本,但市场反响一般。

《超级玛丽》的成功,是跳跃游戏被移植到Fc平台之后,跳跃类游戏其实性向上更适合家庭游戏,与街机的性向并不完全相合。

《大金刚》能够表现不错,更多的是因为它开了跳跃游戏的先河,具有足够的新奇感。

《超级玛丽》是横向卷轴游戏,一样具有明显的创新性,凭借横向卷轴技术,陈兵相信同样可以吸引诸多玩家的热情。

陈兵推出的《超级玛丽》,晚于《大金刚》,此时想要彻底击败《大金刚》已经很难,但一定能抢走《大金刚》的一部分市场,打压《大金刚》的业绩表现。

整个发布会历时两个小时,英豪游戏一共推出了四款不同的街机。

这不止是四款游戏,而且分属不同的游戏类型,包括了纵向射击、横向格斗、纵向赛车、横向跳跃几种类型。尤其是这几个游戏都采用了卷轴展开技术,证明英豪游戏的卷轴技术已经完全成熟了。

这次发布会的观众,大都是业内人士,对电子游戏产业非常了解,经过这个游戏发布会后,几乎所有人都知道,卷轴游戏时代来临了。

未来必然会有大量的卷轴游戏陆续出现,而很多传统的基于单一背景的游戏,将会很快被玩家抛弃。

玩家只会关心游戏是否好玩,但街机的经营者更关心价格,英豪的街机在画面质量、游戏内容上都有了巨大的推升,其背后一定是硬件成本的增加。

英豪游戏推出的街机,能够领先市面的大多数同业,自然是在游戏主板方面做了极大的创新。

英豪公司这半年来,一直在做街机主板的研发,不仅按照陈兵的要求,围绕Z80芯片,打造出了性能优异的通用主板平台,能将8位芯片的能力尽数发挥出来。

更重要的是英豪在主板之外,还研发了独立的声卡和显卡,使得英豪游戏的街机,在图形处理和配音配乐方面,远远超出了同业。

正是有了更强的芯片计算能力和图形处理能力,英豪的游戏才能在存储空间的限制之下,增加更多的游戏要素。

增加了显卡和声卡,提升了主板的性能,成本自然会有明显提升,而英豪游戏的街机定价,自然也要高于同业。

现在街机市场正是在最高峰的时刻,大量厂商在涌入这个市场,竞争相当激烈,街机的零售价格已经普遍低于1500美元,甚至最低的已经跌破1000美元。

但英豪游戏这次推出的四款街机的定价,却全部在2000美元之上,《前进》、《街头霸王》的定价是2400美元,《疯狂赛车》和《超级玛丽》定价2000美金。

同时英豪公司还可以单独出售游戏主板,允许街机经营者购买主板后回去进行改装,相应的主板定价为1700美元和1300美元。

英豪公司年初推出的掌上游戏机,定价就高于任天堂40%,这次的街机定价也同样的高昂。陈兵做的是全球市场,而不是内地市场,因此不会去走低价策略。

产品定价策略与公司的逼格息息相关,陈兵要走的是技术领先道路,希望能不断树立技术领先形象,自然不会主动去开启所谓的价格竞争。

即使英豪游戏产品的定价很高,但游戏的创新性具有足够的吸引力,产品发布会一结束,就有大批的经销商、代理商涌了上来,洽谈订单。

之前,凭借掌上游戏机,英豪游戏已经建立起了初步的自主经销体系,现在推出街机,自然仍还要沿用原有的体系,继续采用经销商制度,而不会允许排他性的区域代理出现。

三天的展会下来,《前进》的表现最好,接到的订单已经高达4000台,《街头霸王》也超过了3000台,而《疯狂赛车》和《超级玛丽》的订单也接近了2000台。

总共1万1千台的订单,即使出厂价格是市场零售价格的七五折,这次获得的总订单金额也高达1800万美金,英豪公司也成为了这次电子展上风头最劲的几家厂商之一。

这次英豪公司不需要再寻找代工厂了,在特区的英豪电子工厂已经建设完毕,设备也已经安装到位了,目前正在进行工人的培训,马上就可以正式投产了。

街机生产中,主板是关键,但几万片主板的生产,对于专业的电子厂而言,完全不会有什么产能压力。

剩下的街机组装,其实已经没有什么技术含量了,完全就是简单的“打螺丝”,更加不会有什么瓶颈。

芝加哥电子展相比之前的洛杉矶电子展,受到媒体的关注程度更高,英豪游戏的靓丽表现,自然引来了大量的报道。

街机市场与掌上游戏机市场完全不同,掌上游戏机是霓虹厂商发明的,到灯塔国后,只是一款进口产品,不会引起媒体的广泛关注。

但街机市场是灯塔国厂商在大量参与的市场,是灯塔国社会新闻、财经新闻极为关注的领域,英豪游戏虽然是外来者,但英豪游戏这次展现出来的卷轴游戏技术,却是代表了行业未来的方向。

因此英豪游戏这次享受的待遇,远比上一次要高出太多。陈兵一直藏在幕后,所有的媒体都由约翰来负责接待。

而媒体似乎也有默契一般,对于英豪游戏的香***很少提及。更多的报道,是围绕在英豪游戏几款产品对行业的影响之上。

此时的灯塔国是全球最发达的国家,灯塔国民众对于灯塔国之外也毫不关心,媒体不愿多报道英豪的香***也是很正常的。

产品虽好,但营销推广仍然不可少,只是街机不是大众消费品,用广告进行营销的效果并非最佳。

这次英豪游戏改变了营销的手段,会打造了一百辆“游戏车”,在灯塔国各地进行巡游展示。

所谓的“游戏车”,就是把厢式面包车进行改装,每台车上安装八台游戏机,然后四处巡游,每到一个城镇,就找人员密集处停下,让人免费体验这些游戏。

这种“游戏车”,有些类似那种售卖冰激凌的冰激凌车,只不过“游戏车”本身不进行任何售卖活动,只供消费者免费体验。

灯塔国的公路非常发达,这一百辆“游戏车”分散开来,在灯塔国的城市、乡镇四处巡游展示,几个月之内,就可以把触角延伸到灯塔国的各个角落。

至于其他国家的市场,与灯塔国存在很大的差异,这种“游戏车”推广模式未必合适,就会由市场部门推出对应的推广计划和活动。

雅达利是灯塔国电子游戏行业的霸主,英豪游戏在电子展上的优异表现自然引起了雅达利的关注。

此前英豪游戏与雅达利已经合作了半年,前面几款游戏的街机产品更是贴牌给雅达利进行销售。这次,雅达利就很快主动找上了门来。

高傲的雅达利,再次提出了让英豪游戏进行贴牌生产这几款街机的要求,却被陈兵毫不客气的拒绝。

开玩笑,这几款游戏,都是当前比较有竞争力的街机游戏,英豪游戏也已经不是半年前那个小初创公司了,完全没有必要让雅达利来分一杯羹。

对于陈兵的拒绝,雅达利倒是有所准备,并没有多纠缠,转而提出要把这几款游戏,移植到雅达利的电视游戏平台之上。

这个陈兵当然也不会同意,英豪游戏的电视游戏机产品已经在秘密研发之中,而且进展顺利,明年就会正式推向市场。

英豪电视游戏机推出之后,与雅达利就会成为正面竞争的对手,这个时候,英豪怎么会再向雅达利进行游戏授权?那不是真成了资敌了。

不过英豪的电视游戏机还在秘密研发,这个时候没有必要打草惊蛇,因此陈兵对于雅达利的游戏移植要求,没有直接了当的拒绝,而是用出了拖字诀。

陈兵以需要观察几款游戏的市场表现为借口,提出将相关的谈判延后到明年初,为了安雅达利之心,陈兵甚至口头承诺,只要英豪准备把这几款游戏对外授权,肯定会优先与雅达利进行协商。

获得了优先承诺的雅达利很满意,对于陈兵的提议欣然答应。新的街机游戏推向市场,先观察一下市场反应,也可以降低很多风险。

送走了雅达利的来人,陈兵这次灯塔国之行,就算基本完成任务了。时间已经到了八月底,陈兵的假期快结束了。

抓紧最后几天的时间,陈兵与研发中心的连续开了几天的讨论会,主要是布置电视游戏机的研发工作。

等到将这些事情安排就绪,陈兵再次登上飞机,怀揣着巨额的订单,返回了香江。

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