沙土士兵不断朝着桐九的方向涌来,他们也没有什么特别招式,就是战场上那套最简单直接的方式——往要害攻击而已。这对于桐九来说有利也有弊,利的是,他们的攻击都能被有效预测,弊的是,太多攻击同时往一个地方去,她总会有漏挡的情况。所以没过多久,桐九的身上就出现了大大小小的伤口。
她的伤口上并没有流血,反而是跟这些沙土士兵一样流着沙子,如果是不了解情况的人,一眼看过去只会以为是沾到了士兵身上的沙子,并不觉得是受伤了。但再怎么不像受伤毕竟也是受伤了,受伤了就会痛,一痛就会影响动作的流畅性,于是伤口也就越来越多,从肩膀到手臂再到腰背最后到大腿都出现了割痕。
凭桐九的经验,她深知不能继续这样下去了,远处的士兵不断地涌过来,砍掉手的士兵又很快恢复,眼见外围被更多的士兵堵住,身后追杀而来的也越来越多,愣是有种杀不完的节奏,让她冲杀的难度增加不少。百足之虫死而不僵,这样下去她得给累死,所以她要想办法找到这些士兵的弱点才行,必须要让他们死得透彻。
心下有了决定,桐九的攻击变化就更多了,也不再只砍双手,开始往士兵的其他部分砍去。
桐九喜欢反手拿刀,这样攻击速度更快,攻击力也更大,就是攻击距离会稍微有点短。此时她若要对两米高的沙土士兵进行多方位劈砍,反手拿刀就有点束手束脚了,只能改为正手拿刀。
她双手同时一转,两把刀就从反手位变成了正手位,做好了准备,她对沙土士兵的疯狂攻击也正式开始。
只见她左脚一个迈步定住了面前这具士兵的膝盖,单手提刀格挡开刺来的长矛,另一只手往前一伸,直接捅向士兵的心脏,紧接着又是一脚,把那士兵踹飞出去,后背直插在另一个攻击而来的长矛上。
刀在士兵飞出去的时候就自动抽了出来,她顺着脚上力度一个转腰,手上的刀也顺势而来,一下就懒腰砍在了左边一具士兵的腰上。她继续转身,利用旋转增加手上力度,最终把那具士兵拦腰一分为二。
转身的力度未竭,桐九利用惯性来了个后踹,又把一具士兵踢飞,飞出的士兵把身后三四具士兵同时砸倒在地,这个位置顿时就空了不少。
有了空位,桐九的发挥也更大了,她接着来了一个扫堂腿,不旨在让它们跌倒,只为了让他们失去重心。而在士兵踉跄的瞬间,唰唰唰几下,几条腿就被砍了下来,士兵的身体也重重地砸在地上。
桐九向前一个翻滚再弹跳而起,两刀交叉抵住了一把长矛,接着用力一剪把矛杆划断。又趁着这个空当,她举起双刀对着脖子的位置又是交叉往下一砍,一个头颅就沿着伤口慢慢滑落,最后掉在了地上。
这一连串攻击只发生在几个呼吸间,不过却造成了几个不同的伤害点。被捅心脏的、被拦腰砍断身体的、被砍掉双脚的、被砍掉头颅的,反正这些在受伤后都有不同的表现,而桐九就是要判断出哪种攻击才是最有效的,从而选择出一种最优的攻击手段。
她眼风一扫,迅速地就把几具受到不同攻击的士兵的变化收在眼里。
那具被捅了心脏的,行动似乎变得有些迟缓,都落在地上半天了还是起不来。之所以说它迟缓而不是失去行动力,是因为它的手脚还在往地下拼命扒拉,并不是完全不会动,只是动作频率有点慢,看起来像是树懒而已。
那具被拦腰砍断的,下身依然屹立着没有倒下,而整个上半身以及头颅部分已经变回了沙子,然后慢慢聚集到下身周围重新融入其中,最后变回人型。筚趣阁
那具被砍掉双脚的情况也差不多,只是它变成沙子的是切口往上的那部分,所以重塑身体的过程比较慢而已。
而那具被砍掉头颅的就有些不一样了,它的脑袋没有重新变成沙子聚回到身体上,反倒是整个身体化成了沙子飘撒向四周,就像灰飞烟灭了一样,有意境极了,只留下一颗头颅孤零零地在地上滚来滚去。桐九耐心地等了一会儿,可这一会儿也没有看到有沙子往头颅的方向聚集,感觉这具士兵是真的死透了。
虽然不明白这些沙土士兵的死活到底是什么原理,但很显然,捅到心脏会让他们行动迟缓,割掉头颅会让他们丧失生命,而其他地方无论怎么砍都是可以复原的,所以最有效率的攻击方式应该是先捅心脏再割头颅,这样它们就能死得透彻。
不过眼下也没有时间让他从长计议了,扫完那一眼没多久,周围的士兵已经重新围了过来,她在心中稍微计较一番后就立马行动了起来。
她先是挡下周围的攻击,再来寻找空当捅向那些士兵的心脏,心脏被捅后士兵的行动就慢了下来,这也给到桐九喘息的空间。她倒是不急着去割头,反正行动迟缓的士兵完全没有威胁,留着它们也能挡挡后面那波进攻凌厉的士兵,直到身边那一圈围攻她的士兵全都被捅了心脏后,她才终于把挡在自己突围方向上的士兵给解决掉。
身后那些被捅了心脏的士兵她一直没杀,有它们挡着,那些行动力正常的士兵就难以涌进来,而她也不用分太多心神留意身后的攻击,压力确实少了不少。
桐九的推进一下子快了许多,没过多久就前进了20米的距离。
眼见这个路数有效,桐九的心也逐渐兴奋了起来。情绪一旦调动起来,注意力就会更加集中,动作也会更加流畅。于是她劈砍的气势越发地凌厉,出手也更果断勇猛,看到一根长矛往眼睛刺来,她冷静地侧身一避,长矛便在距离眼睛不足5厘米的位置勘勘划过,场面虽然惊险,但却没有伤到分毫。
而真正的战斗就是这样,很多时候都是生死一瞬,每一个致命的攻击,避开了就是精彩,一旦反应慢了,那就没有然后了。
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