实际上这一次的情况是有些特殊的,主要就是三大势力面对的海怪是不一样的,准确的来说是铁血势力面对的海怪实力最弱,这个弱也是多方面的问题不是单一方面。
强弱不是海怪自身体现的,铁血势力海怪的数量是最多的,铁血势力这边海怪势力弱指的是海怪出现的数量最多下属怪物最少,公正势力这边遇到的海怪数量不是很多但是下属怪物是最多的,公正势力不是处理不了小型海怪和微型海怪很多时候处理不了就是因为下属怪物的问题。
其实荣耀势力那边的海怪实力是最强的,下属怪物很多海怪数量也不少,不过荣耀势力那边好就好在怪物出现的地方比较集中,这使得荣耀势力不需要分散太多的力量,就算是与不同海怪战斗的两波舰队也可以互相支援,这个是公正势力不具备的,公正势力这一次不只是海怪下属怪物多还分得特别散,这使得互相之间支援的时间很长,这就使得公正势力本来就捉襟见肘的战舰数量不足的问题暴露的特别明显,这一次真的不是公正势力实力特别差劲。
实际上这一次支援的铁血荣耀两大势力成员对公正势力的实力定位可不是这样,因为公正势力确实厉害,因为不管是铁血势力还是荣耀势力都不有可能有这么多海怪造成的危害大,主要是没有这么多海怪搞出来的这么大的阵仗,所以公正势力担忧的打不过铁血势力的问题其实是不存在的。
铁血势力那边最悠闲一方面确实是铁血势力强大,但是另外一方面也确实是铁血势力那边的危机没有那么严重,海怪数量虽说但是下属怪物不是很多,这些小型海怪微型海怪处理起来很容易不容易处理的就是下属怪物,一旦下属怪物不多威胁就会呈指数级下降。
现在不是海怪重新归来的时候了,现在三大势力处理这样的海怪都是手拿把掐的,现在三大势力不容易处理的是大海怪超级海怪以及复合海怪这样强力的海怪,其他的别说是小型海怪微型海怪了,就算是中型海怪处理起来难度其实都不是很大,铁血势力处理小型海怪和微型海怪自然不是什么大问题,所以铁血势力才有精力搞内斗,如果是公正势力的情况铁血势力就没有内斗了,因为公正势力那边海怪的下属怪物属实有些多。
不过这方面也是铁血势力的优点,因为就算是面对公正势力那样铁血势力也不需要那么多的支援,公正势力这边不行的主要原因就是战舰数量少岛屿防御系统虽说很厉害但毕竟不会动,而海怪都是有智商的,把海怪吸引到岛屿防御系统理想的攻击范围内是不容易的。
铁血势力支援公正势力的航空母舰指挥官就觉得公正势力是强大的,这些指挥官觉得公正势力之前的道路过于极端了,因为战舰数量太少造成的问题是很大的,这些指挥官觉得如果公正势力的战舰数量增加三分之一就是相当强力的了,这个是不难的,因为公正势力好多指挥官战舰数量就是三艘,当然三艘也不是绝对的,但是对于绝大多数公正势力指挥官来说多建造出来一艘战舰也不是承担不了的,这样战舰数量就能增加不少,如果一些强力的指挥官多建造一些战舰那么数量增加三分之一也不是什么难事。
要是公正势力战舰数量增加三分之一虽说改造水平会下降很多但是实力增加还是很多的,但是这基本上只是铁血势力指挥官自己的想法,在公正势力这是不可能的,因为公正势力的指挥官都是觉得这一次战斗这样的情况是比较少见的,大部分情况下不需要规模那么大的舰队,依托岛屿防御系统战斗也没什么大问题最起码自保足够了。
这一次公正势力分析一番之后觉得不是战舰数量不足的问题而是强力的枢纽岛屿以及资源点岛屿的岛屿数量太少,这样的岛屿作为防御节点抵抗铁血荣耀两大势力没有问题可是面对怪物不行,所以公正势力的各大组织准备接下来是一波建设大潮,针对这一次怪物的情况公正势力各大组织第一个想的不是增加战舰数量而是加强建设岛屿防御系统,只是组织不一样岛屿防御系统的建设有所偏向而已。
公正势力这样的脑回路铁血荣耀两大势力的指挥官舰娘理解不了,当然公正势力的成员也理解不了铁血荣耀两大势力成员的脑回路。
在公正势力成员看来遇到问题就建造战舰这个是不对的,公正势力的策略一直都是防御但公正势力的防御也不是一味的防御,公正势力挺对侵略的方法一般都是以一部分战舰依托岛屿防御系统防御,公正势力主力舰队到对方势力地盘上搞事情,这一招路试不爽。
公正势力觉得资源花在岛屿防御系统上要比新建造战舰强,主要就是因为战舰是要持续消耗资源的还容易沉没而岛屿防御系统只要花了一些资源就是很强力的了,最关键的就是岛屿防御系统不会沉没,就算是造船厂被毁一般情况下只要行动迅速岛屿防御系统也不会被完全摧毁,所以公正势力加强自身的手段一般都是建造岛屿防御系统的同时加强战舰的改造同时少量建造一些战舰,这样的思想在铁血荣耀两大势力看起来是很另类的。
当然公正势力这么另类是因为公正势力就是那些处理岛屿防御系统的指挥官成立的,在这些指挥官的思维中岛屿防御系统就是很重要的,所以公正势力思考问题的时候自然就会把岛屿防御系统利用起来,而岛屿防御系统确实好用也不担心后门所以走的路就与铁血荣耀两大势力完全不一样了,也理解不了铁血荣耀两大势力遇到事情就建造战舰的风格,战舰成长起来需要时间岛屿防御系统不需要,这是很重要的区别。