什么是活在当下,孤不明白。
迦勒底的圣诞活动继续刷刷刷,无限池啊。
为了理解何为活在当下,命运让孤和活在当下之认学习。
而迦勒底的话,孤找到了卡莲。
这次圣诞活动也是如此,不过卡莲偏防御的能速刷吗?大尼莫和圣诞尼莫都是蓝卡加宝具威力的一回合。
按理说能灌伤害,次之也能宝具连发。
可是孤…
孤是不是太随心所欲了一点啊。
算了,刷就对了,刷刷刷刷材料中,直到圣诞结束为止。
不过量子啊,孤要是真的能得到这么多量子,那可能已经飞出银河系了,大概吧,还是说意外的需要海量的量子以至于这种程度的量子其实也不太多呢?
量子不愧是宇宙通用货币,其实灵魂就是最简单的量子,这也是为什么恶魔要你的灵魂一样。
所以恶魔是恶魔啊。
恶魔要灵魂不是看善恶,而是看灵魂强度,就是量子多少,多就值钱啊。
灵魂啊,这玩意就是个无底洞,一丁点都极其珍贵,就像淘金者从河里淘出的一丁点金沙一样细小。
这玩意太小了,米粒大小宛如烛火一般微弱的灵魂都是极其难得的,就如此珍贵。
普通人看不见灵魂,因为灵魂已经极其微弱了。
孤也看不见灵魂,以至于烦躁,哪怕是米粒大小微弱如烛火的灵魂,孤也看不到。
无人区议会的大产业是有几个,比如毁灭机关和黑风角斗场。
除此之外都是些小产业,比如香水公司和VR游戏公司。
香水公司主要还是为了推广香水。
而VR游戏公司主要还是为了推广VR游戏的新纪元。
孤倒是很看好VR行业的前进,不过这玩意就和当年的电脑游戏一样,游戏厅和网吧的发展模式,主要还是设备太贵而游戏又没什么破圈的硬菜,你特么搞个猿神兼容VR配套设备都能焕发第二春,可惜基本上都没人去吃螃蟹。
大公司路径依赖不想破圈,小公司容易被拍死在沙滩上。
你一问VR有没有什么大作,那回答就是有,个屁啦!特么的没破圈,圈地自萌永远是小圈子萎缩,真的跨时代必须要有破圈大作,比如当年的魔兽之类的,带火了之后那个网络时代网吧繁荣,之后带动的电脑产业链一直到现在的普及。
魔兽就是轻量般山寨战锤,但战锤那卧槽的世界观复杂的程度对新手极其不友好,基本上就是圈地自萌的程度,极难破圈和普及。
但是魔兽办到了。
然后网吧火了,电脑产业火了,这也是带动产业大家一起赚钱啊。
中古战锤,传统西幻,魔兽。
战锤40k,太空歌剧,星际。
那些陈芝麻烂谷子的事情谁在乎,新风口必然是VR,而VR搞好了就是电脑产业链的复刻。
搞砸了就是游戏厅的没落。
特么的未来的事情谁说的准,资本也该有冒险的骨气吧,不然什么是风险投资?做生意稳赚不赔?要不说路径依赖呢,就像曾经的按键手机一样,老兄,触屏时代懂不懂。
艹,作为资本连这点骨气都没有活该变成橡皮泥。
VR,成功了就是电脑产业复刻的新一轮繁荣。
失败了就是游戏厅模式的时代眼泪。
差不多就这样。
而成功的关键参考魔兽那样的破圈,至少是现象级的带动一系列周边产业直接盘活。
而魔兽为什么火了,战锤现在跟上魔兽也是作品质量不错但结果还是粉丝向,依旧是对新手不友好。
所以还是小圈子的圈地自萌。
魔兽这个Ip如何已经不重要了,因为其游戏史的历史使命早就完成了,现在全是后日谈。
源于魔兽争霸,混乱之治和冰封王座。
因为这太火了,所以才顺水推舟有了后来的魔兽世界。
魔兽就是轻量版的战锤,不过听说本来想做战锤同人的,但那公司向来极其傲慢,基本不太…,委婉点说,就很委婉。
魔兽,是轻量版战锤,委婉点说是致敬吧,放在战锤的大世界观下可以说是九牛一毫。
但魔兽火了,战锤却是不那么普及。
因为魔兽对新手友好,相比于战锤的复杂繁琐。
新手引导是很重要的。
所以,VR的发展,好结局是电脑,坏结局是游戏厅。
而达成好结局的关键是魔兽那样的硬菜破圈普及端上来,否则别人一提起VR就是一脸茫然。
平台独占的游戏不是个太好的主意,孤觉得还是兼容性更重要,不是VR平台独占,而是VR和pc端互通然后VR体验会更好才能让玩家平滑过渡。
VR设备特么的不便宜啊,而且不普及,就感觉很麻烦。
正常玩家的逻辑就是低配电脑能带动,有钱了自然升级高配更好的体验。
一开始那么高端,那玩家也是有心无力,可望不可即。
游戏公司是不懂吗?感觉不是不懂,是单纯的傲慢,躺着挣钱太舒服了以至于不想寻求突破,作为一个游戏人没理想和咸鱼一样混吃等死,呸!
作为游戏人的一丝骨气和尊严都没有,呸!满身铜臭味。
游戏最重要的是什么?是有趣。
什么是有趣?
比如黑魂系列开始的一系列。
运用了大量心理学的博弈,呈现出制作人和玩家的捉弄,玩家出现了情绪波动,被偷袭的破口大骂,同时也感觉有趣,要认真了。
那恐怖游戏也会运用心理学,为什么反响不高?
因为核心是有趣,而不是心理学。
心理学只是让玩家感受到有趣的手段,并不是目的。
目的是有趣。
那有的玩家就喜欢割草,就觉得割草有趣,爽啊。
说实话,孤喜欢那些会心一笑的巧思,单并不喜欢太强的boss,孤并不是喜欢挑战的类型,孤更像是休闲玩家。
那特么什么人啊,排行榜,深渊,难度,更高的难度。
技术好的毕竟是少数,只要那些玩家一多了,那整个游戏都会滑向强度。
强度本身就是降低趣味的单一和公式化,数值策划为了调整后期也会粗暴的调数值之类的,要不就是加一攻击力,炉石,各种意义上能感觉设计师的傲慢和懒惰。
鼓励竞技的基本都这样,有人赢就有人输,有人输就有人走,最终和大逃杀一样,持续减员最后出现一个蛊王,这是在干嘛啊这是…
无趣,无聊。
无人区议会也有角斗场,议会认识到角斗场竞技的必然性存在,但绝不鼓励和推崇这种对抗,还是以和为贵更重要。
客观存在的不好的事情无法抹消,但至少不该过于推崇和鼓励不好的。
恶意,对抗。
这些不太好,但客观存在,是不会消失的客观现象。
既然无法抹消,自然只能尽量规范化,而且不该推崇和鼓励这种不太好的…
要是哪天基沃托斯纯粹的变成了排行榜占比更高的竞技类而不是休闲类,孤觉得那时候孤一定会说“基沃托斯还是趁早完蛋吧。”
玩笑归玩笑,感觉大概基沃托斯不会变成竞技类,大概吧…
就像红冬的be是大清洗一般,而基沃托斯毕竟是更为理想的理想乡,所以一切都还没到那种无法回头的地步,这也是万幸。
迦勒底的有趣是什么?显然不是紧张刺激的回合制指令卡战斗吧,但迦勒底就是有趣,所以意外的不错。
有趣与否本身就是个抽象的概念。
哦呵呵真的是你鸭。
你干嘛…哎呦。
——未完待续——