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【最近真的好冷啊,每天都磨叽到大半夜才开始码字,哈哈,太冷了。】

“秦婉瑜同学?赶快坐到座位上去,马上上课了。”李老师提醒道。

“哦好的……”秦婉瑜走到仅有的空位边准备坐下,这个位置刚好就在夜长卿的前座。

男生冲着秦婉瑜挑挑眉浅声道,“婉瑜同学,我说什么,我们很快就能见面了吧,真巧,你还坐到我前面一排,有缘呐。”

“呵呵。”秦婉瑜皮笑肉不笑,放下书包从书包里拿出语文书,坐直了身子开始目不转睛的听着台上李老师讲着语文课。

“诶,诶。”夜长卿用笔头轻轻的戳着前座的秦婉瑜。

“干什么?”秦婉瑜皱着眉头小声问,“上课时间呢,有事情下课说。”

好不容易他前面来了一个愿意坐到他前面的同学,夜长卿才不想放过这个机会,他笑呵呵的说道,“要不,你往后挪一挪,跟我坐同桌?”

“不要。”秦婉瑜斩钉截铁的拒绝,要不是因为教室里就只剩下夜长卿前几排的座位,她才不想离他这么近,虽然她看得出来,夜长卿秉性并不坏,只是贪玩了些,但是,她不想和他同流合污,更不想影响了自己的学习。

秦婉瑜的目标是好好学习,将来考个好的医药大学,报效祖国,和她父母那样,她从小就特别的崇拜自己的父母,把医生这个光荣的职业列为自己终身所追求奋斗的目标,道路漫漫,且行且珍惜,她当然不能放过好好学习的机会。

夜长卿见到秦婉瑜坐姿端正认真学习的模样,瘪了瘪嘴,“切,又是一个乖乖女,没意思。”

他说着双手抱怀又开始闭目养神了,昨晚他又发现了一款特别有意思的手机游戏,名字叫做Jcc,他沉迷在这款游戏里无法自拔,玩了一整夜都没有睡觉,所以今天上课他困得要死,要不是听说秦婉瑜今天会来班级里报到,他都想请假了,请个病假不来学校,窝在家睡大觉,一觉醒来继续打游戏哈哈。

《Jcc之战》是一款电子竞技类游戏,也被视为一种棋类游戏。

它的核心玩法是基于自走棋的模式。

该游戏结合了象棋和围棋的元素,具有简单的规则但丰富的策略性。

此外,《Jcc之战》是由tx推出的一款手机游戏,继承了自走棋的核心玩法,并在此基础上进行了一些优化和创新。

《Jcc之战》的画面精美,运行效果流畅,音乐音效非常出色,还有其更贴近玩家习惯的操作设置,游戏还照顾到了从端游Yd之弈转来玩家的操作习惯,玩家既可以选择使用手游的全新UI,也可以选择还原成端游的风格,其中包括了商店的显示模式,移动方式,快速功能等等。

《Jcc之战》提供了关于阵容的多方案预设,能给对局提供明确的中心思路,既可帮助新玩家上手,也能让老玩家省心。

《Jcc之战》与《Yd之弈》相比,在玩法上更加丰富,有时空裂痕、双人模式和暮光之战等特色玩法,这些玩法总有一款适合弈士们。

Jcc之所以受到众多玩家喜爱,主要原因如下:

门槛低。

Jcc的玩法简单,不需要像炉石、Yd之奕等游戏那样攒牌、攒符文,玩家可以直接进入游戏,进行阵容搭配和战斗。

趣味性强。

Jcc的乐趣不止在输赢,玩家可以在游戏中体验到不同的策略和搭配,同时,游戏的随机性和运气成分也是一个重要因素,玩家需要根据随机给定的牌来构建自己的阵容,有时候运气的好坏直接决定了游戏的胜负。

社交功能强大。

玩家可以和其他玩家组队,共同完成一些困难的任务,这增加了游戏的乐趣和挑战性。

与端游保持一致。

Jcc与Yd之弈保持一致的羁绊与棋子特性,降低了玩家对于游戏阵容的学习成本,提高了手游与端游之间游戏内容的互通性。

——

【作者】

我本身是一个不爱打游戏甚至可以说平时都不会碰一下手机游戏的人,可是我老公天天一回家就打游戏,天天和我说金铲铲哪里好玩,哪里好玩,他不止一次说要带着我一起打游戏了,可是,我看到游戏,我就头痛,索性一次次的拒绝了他。

可是,我现在觉得他打这个游戏真的太痴迷,接近于一种疯狂的地步了,下班一回到家就抱着手机,从晚上六点一口气能眼睛不眨一下打到晚上十二点,我理解不了一点,这游戏真的很好玩吗?

于是乎,我打开了百度,先搜索看了看金铲铲这款游戏的相关说明,感觉设计的还是比较有新意的,好的,理论上我们温习了一遍。

过几天不忙了,我也来试一试这游戏到底好不好玩,但是,我一看到游戏界面,我就头发晕是什么鬼哦。

后来,老公又说,不建议我玩这个,因为它需要一定的智商,哦是吗,这是在明里暗里的说我智商不够?

姐妹们,写小说我都没心情了哈哈,这章就是用来吐槽我老公的,我们女人不是介意你们男人打游戏非要管着你什么的。

但是,有的时候是不是太投入到游戏里的世界,而忽略了一些现实中的美好呢?

老公白天上班,下班回来也就吃吃我做的饭,然后就一直窝着沙发上打游戏去了,我俩二人的交流越来越少,虽然说,我也有自己喜欢做的事情,自己的兴趣爱好,但是,就感觉他每天投入到游戏的时间太长了,陪伴我,真正意义上陪伴我的时间少得可怜。

当然了,双方自由,各做各的事情没什么不好,就是想吐槽他玩这个金铲铲游戏太过于痴迷啦!

有没有小伙伴们知道的,金铲铲真的有那么好玩吗?

我是一个游戏白痴,不懂游戏的乐趣,好吧,我承认,其实是我自己懒得动脑筋哈哈。

还有就是,我这个小白作者已经写了一年的小说了,之前还因为开车被封了好几本。

但是,无论我写哪一本,平台给我的流量依然是很差劲的,不知道是因为我在签约的时候,首秀之前没有稳定更新还是怎么样,反正就是验证期包括首秀的时候,书城就只有几个人,每当看到这无比惨淡的数据,我的头都大了,心态有点点崩溃。

我在网上买了很多书,自己也一直在看网文,我知道我刚开始写小说这条路还很漫长,需要努力的方向还有很多,我也不埋怨,不抱怨,就是不明白,辛辛苦苦好不容易写了十万字等到首秀,分发流量的时候,就感觉自己好像是被平台给拉黑了,从来书城都没有过百,不知道是什么原因呢。

写到现在,书城直接零鸡蛋了,直接0人阅读,就感觉今天没什么心情写下去了,就像我写的言情小说一样,一个人如果一直在付出,而得不到回应,是真的会心累的。

今天我调整调整好自己的心情,明天继续更文哈,即便是番茄不给我流量,我还是想要把这本书完结,至少,给书里我那些写的不太成熟的角色们一个完美的大结局吧,当然,这本书也不是说所有人都是完美大结局,就如同我们的人生,遗憾是常有的,但是,如果你能用心看完, 你会发现其中人物的精彩之处哒,我会继续努力,创造出更好的作品的,我不会放弃的,哈哈,一直扑街一直写,主打一个坚持为爱发电呢。

Jcc之战是由tx游戏制作发行的一款策略塔防类手游,该作于2021年11月10日正式公开测试。

《Jcc之战》是Yx联盟Yd之弈正版授权的自动战斗品类手游,每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。

2023年6月16日消息,继端游《Yd之弈》“Fw大陆传说”版本6月13日更新后,手游《Jcc之战》也在今日更新了该版本,带来了全新的游戏机制。

7月28日,《Jcc之战》全新限时模式“Yh战争:激战xh”将于8月3日上线,《Yd之弈》S3.5限时返场,新增hKS强化公布。

次元裂痕的出现,带来十四名新的英雄和羁绊。

新势力的侵袭还创造了危机选秀,cc市瞬间陷入危机。

弈士们,cc市危机当头,是时候召唤新的伙伴一同参战,守卫cc市了!

英雄有60多个英雄,20多种羁绊。

英雄分为职业和种族特质2种羁绊,每个角色都有1-3个羁绊效果,羁绊种类有20多种,合理搭配好英雄的羁绊,往往决定了最终游戏胜负的走向。

其中,职业羁绊有混沌战士、黑客、淘气包、灵能使、决斗大师、强袭枪手、护卫、吉祥物、爱心使者、气象主播、斗士、秘术卫士、精英战士、平行宇宙、迅捷射手;

种族特质有幻灵战队、小天才、星之守护者、超级英雄、福牛守护者、战斗机甲、怪兽、地下魔盗团、AI程序、源计划:激光特工、未来战士、至高天、堕落使者。

玩家进入到cc市危机、时空裂痕等战斗后,初始可以选择任意一只英雄。

在战斗过程中,还可以消耗金币,来购买各种英雄,或者通过拾取战斗中掉落的奖励品,有机会获得一些英雄。

玩家可花费金币,购买经验提升等级,可以提升出战的英雄数量,战斗结束后,将会回收全部英雄、英雄佩戴的装备。

英雄按金币分类共有5种,1金币至5金币,金币越贵,英雄属性越强。

游戏中的英雄可以通过等级相同的三个相同英雄合成升级,最高等级为三级。

英雄在进行战斗时,如果想要赢面更大,可以使用装备来增强实力,不一样的装备有不一样的效果,对英雄的加强,就不一样。

装备分为基础装备、成型装备、特殊装备3类,装备可通过选秀、打野获得装备,以及特定环节会有挑选装备。

每个英雄身上可以佩戴3件装备,玩家可以在道具栏合成装备,也可以将装备推拽到英雄身上合成。

除了合成装备,还有机会获得一些特殊的装备,会在特殊的回合掉落,获得既是成形装备,无法用其他的装备合成出来。

特殊装备拥有更强大的效果,给特殊的英雄使用,会发生极为强大的技能效果。

游戏里的货币有点券、金币种,各种货币有着不同的用途及其获得方法。

点券可通过充值的方法来获得,点券可以在商城里,购买各种有道具。

金币是玩家在游戏中每回合可以使用的费用,玩家对局中可使用金币,来购买各种英雄、购买经验升人口等,对局中每回合,系统都会给予玩家一定量的金币,或者通过战斗对手,来获得更多金币。

游戏里的消耗品有经验卡、晶能石、魔尘、等,这些消耗品可以对局获得双倍经验、兑换游戏道具、合成英雄徽章等。

部分消耗品可以在背包内叠加,消耗掉这些消耗品后,叠加数量会变少。

玩家要想获得各种消耗品,可以进入到商城购买、任务奖励领取等途径获得。

玩家每次进入游戏后,默认位于主界面地图里面,主界面地图为安全区域,不可进行任何战斗类的操作。

玩家在主界面地图内,可以查询个人各种信息,包括角色等级、货币持有数量、英雄阵容等。

在主界面地图里,玩家还能找到一些特殊地图入口,或各种功能入口,去参加各种日常活动、领取任务奖励、进入商城购物等。

玩家从各种特殊地图退出后,可回到主界面地图。

游戏里的特殊地图有cc市危机、时空裂痕等,这些特殊地图进入有等级、进入凭证道具、组队条件、进入次数、逗留时间等限制,部分特殊地图还会在规定的时间段内,才允许进入的。

玩家进入到这些特殊地图后,按照地图的任务要求,完成一些击杀怪物、击败敌对玩家、采集指定任务道具等类型的操作,就可以领取到对应的任务奖励。

如果是同平台qq好友或者是微信好友,玩家不需要自行去添加,直接就是好友,好友会直接显示在平台好友中。

如果是陌生人,需要在世界频道或者对局后,点击对方头像,右下角有个加号,点击即可加好友,或通过搜索功能添加好友。

玩家在退出俱乐部12小时内,无法创建俱乐部。

创建俱乐部成功后,创建者成为俱乐部会长,同时拥有在俱乐部首页发起”俱乐部招募“的权限。

俱乐部的会长与副会长可以在俱乐部成员信息页面内,点击俱乐部管理进行俱乐部的申请审批,基础设置,成员职位管理。

俱乐部会长与管理员拥有审批资格,普通会员无审批资格。

管理者可在基础设置中,修改俱乐部图标、宣言、申请限制等基础设置。

仅有会长与副会长拥有改页面设置权限,其他会员仅有查看权限。

会长1名(默认为创建者),副会长2名(只能由会长任命),管理员10名(可由会长与副会长任命),会员150名。

每周首次完成全部周任务后,可消耗点券刷新周任务,每周限1次。

刷新后周任务包含4项手册任务,每项任务完成后,可领取150点战斗手册经验。

周任务为限时生效任务,每周一0点刷新。

任务刷新后,未完成任务进度将清空,任务经验不可领取,请注意及时完成。

每周六22:00:00-周日23:59:59,不可付费刷新周任务。

玩家可消耗点券解锁特别任务,每周限1次。

特别任务包含4项手册任务,每项任务完成后,可领取150点战斗手册经验。

特别任务为限时生效任务,每周一0点刷新。

任务刷新后,未完成任务进度将清空,任务经验不可领取,请注意及时完成。

每周日19:00:00-23:59:59,未完成全部特别任务状态下,不可付费解锁特别任务。

玩家完成宝典任务,能够提升宝典等级,可获得大量奖励。

每场对局结束的时候,也能够获得最高50点的宝典经验值。

全员解锁普通版,宝典开启后,随时可升级为豪华宝典,获得丰厚额外专属奖励。

每个宝典任务只能完成一次。

宝典任务分为日任务和周任务,每天凌晨0点会刷新日任务,日任务有效期为48小时。

每周的周四0点,会解锁周任务,每解锁一轮周任务,旧的周任务,就会过期。

宝典的奖励需要玩家在宝典界面领取,每级奖励仅可领取一次。

宝典满级之后,继续获得的宝典经验,可在宝典兑换中兑换奖励。

宝典兑换中的奖励,会随赛季更新。

宝典经验会随赛季更迭而清空,无法保留到下个赛季。

购买商城内包含宝典的礼包,可在当前赛季解锁额外的周任务,每周完成后可获得2000宝典经验,同一个赛季内,额外的宝典周任务只能解锁1次,多次购买相同\/不同的礼包,都不会重复解锁。

经典模式与双人作战段位共有9个,分别是坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师和最强王者。

狂暴模式段位有5个,分别是灰色徽章、绿色徽章、蓝色徽章、紫色徽章和橙色徽章。

每隔几个月,就开始一个新的赛季,因此每年可能有3-4个赛季。

当然这些赛季计划,有可能是会不断改变。

新赛季开启之后,玩家的前5局排位赛,会被识别为定位赛。

在定位赛中,玩家只会获得胜点,而不会损失胜点。

在完成5场定位赛后,则进入一个段位区间。

由于《Jcc之战》有多个游戏模式,每个模式的排位赛,均为独立的排位赛,段位和升降级均为独立的。

没有晋级赛,当玩家在一个段位超过100胜点时,多余的胜点将会带到下一个段位。

标准模式黄金及以下段位,最多可以5人组队一起打排位赛,铂金到钻石段位最多只能3人组队一起打排位赛,大师2最多2人组队,大师1及以上段位只能单人进行排位赛。

双人作战模式最多可以2人组队一起打排位赛,并且此模式组队时,没有段位限制。

白银及以上段位会在达到段位时,解锁对应的段位奖励,可实时领取。

黄金及以上段位在赛季结算的时候,可获得不同段位对应的赛季结算奖励,赛季结算奖励将在下个赛季开启时发放。

赛季结算奖励按照赛季达到的最高段位给予。

在钻石1达到100胜点晋升到大师2,在大师2达到250胜点,晋升到大师1,无需排名。

大师I晋升宗师需要达到400胜点,且排名位于该区前1350名。

宗师晋升王者需要达到600胜点,且排名位于该区前450名。

全区排名于每天00: 00结算,满足条件即可晋级。

在大师及以上的段位,玩家的胜点将在不活跃之后衰减,活跃的意思是参加排位赛。

在顶尖段位,玩家进行的每一局游戏,会被储存为“后备游戏”,最多10局。

每天会从玩家的储存中移除一局后备游戏。

当玩家的后备游戏数达到0时,玩家将每天损失250胜点,直到玩家储备了更多游戏。

这里的每一局对局指排位赛对局。

玩家最多衰减到大师20胜点。

未激活的成就是无法查看到成就内容的,需要在游戏中不断尝试探索有趣大热的精彩时刻来触发达成。

成就按照类别分为历程型成就、挑战型成就、趣味型成就、彩蛋型成就、收集型成就。

不同的成就对应不同的模式条件,只有在对应的模式中触发才能激活。

用对局结算时的状态来判断是否达成条件。

单人模式的“获胜”代表结算排名前四。

双人模式的“获胜”,代表结算排名前二。

每个成就对应一个独特的标识,只有达成条件,才可激活。

激活特定的成就,还可额外获得大奖,奖励以邮件形式下发。

系统也会根据弈者集齐的成就数,进行全服排名。

已激活的成就还可以上架展示在个人生涯中。

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