前方惨烈的战况汇报到后方……
所有还在后面没有参战的领主都心中为之一颤。
其实不需要去看战况,只要拉开自己的系统光幕,打开公会公告的页面,就能够不停地看到——
公会成员xxx,阵亡!
公会成员YYY,阵亡!
公会成员zzz,所属英雄rrr阵亡!
…………
事实上,有人的地方就会有阶梯型的金字塔。
钟玄毅这支联军之中的各方领主自然也不外乎如此。
落得亲自上战场的这些领主,自然都是比较基层的小卡拉米。有一定实力的“大佬们”,此刻自然依旧还是稳如泰山,坐镇后方。
但他们看着自己麾下的小弟一个接一个死去,尚且还没有磨炼到铁石心肠的人,也大多不由产生了一丝兔死狐悲的情绪。
而至于那些只是还没轮换到自己上场的基层领主,看着刷屏一样的消息,一想到下一个就得轮到自己,自然心中难免恐惧。
这里就要说明一下,其实倒也不是没有把军队交给英雄,自己坐镇大后方的选项。
不过早有人验证过,不能带兵只缩在后方的领主,军队对其自然很难信服和忠诚。甚至出现只认英雄不认领主的情况。
英雄自然都是比较忠诚,但也总有和领主意见不合之时。这个时候,就会导致领主的话语权大幅降低,甚至威信不足以指挥军队的情况。
管理不是一门人人都能干的活,何况是管理军队。宗泽就曾经差点被自己的下属单位骑头上,苏小冉那样的,一旦战况不利,下属更是连为她一战的想法都没有。
从而导致,领主的性格,会隐性的直接决定军队的战斗力,这或许就是这个世界背景的价值观体系所造成的。西幻世界,和东方世界那种千金之子坐不垂堂的价值观还是有所不同。
这也进一步造成了,大多数种田流的领主自然是更加倾向于龟缩在领地里,敌人来了打得过就守城,打不过就乖乖投降臣属……
而这个时期能够带兵出来的,就已经是【玩家】之中少数的狠人了。
他们大多习惯了由自己直接带领军队,如果一见前线战况惨烈,突然对着下属说:“明天打仗我就不去了,你们去吧……”
下面的人也不傻,我去……这老6不是让自己去送死吗?
就算不哗变,那也是士气暴跌,军队一触即溃,那是打都不用打了。
这也是大多数基层领主都会直接带兵的原因……但如此一来,也就无法避免,一旦战况不利,他们阵亡的比例也相当吓人……
钟玄毅面沉如水。
其实在现实中做企业能混到他这种层次的,自然不会是一般的玻璃心圣母。甚至相对来说,他的心,绝对硬如磐石!堪称是比较铁血派的企业家。
他有一条只有他自己知道的人生信条。
你和任何人斗,当你觉得难熬的时候,你的对手一定比你更难熬,至少不会比你好过!
该送人去死的时候,他的意志不会有丝毫的动摇。
他也知道,仗打到了如今这个份上,除非自己的本部大军亲自压上。否则过度强压底层领主上去当炮灰,除了产生哗变,也已经基本上不会有其他更好的结果了。
短暂的考虑了一下之后,钟玄毅决定暂时的偃旗息鼓,打算等第二天继续战斗……
其实钟玄毅的判断不能说完全出错,因为这个时候,陈洛确实并不比他好过很多……
第二次进攻之中,反冲的剑奴,最终只剩下了一半。连同第一轮进攻之中的剑奴一起,折损率超过五成,一百万只剩下五十万不到。
但就算这剩下的50万,在接下去两天内也将丧失了战斗力。并且剩下的也永久失去了20%的血量,战斗力大减。
另一面,尸化精灵部队也是遭到重创。游侠部队还剩下20万出头,影豹剩下一半5万,而御辉重甲和猎手部队干脆全灭了。
唯一还算完整的是骷髅大军,那也是折损了十几万。就这样,还是对面费萨罗斯几乎全程ob的结果……
加上折损的蛛女、探童、忿怒鬼等军团。
一场对线打下来,和对面换了150万大军。
可以说是陈洛自身第一次出现这么巨大的损失……
不过,这样惨烈的战斗,只要不被团灭,对于陈洛而言,自然是越打越强。
夜里,赶在咒力刷新之前。
陈洛自然不打算让对面的精灵睡个好觉。
的地狱人马军团,配合剩余的尸化影豹部队,在戈元的带领下,悄然摸向精灵的中军营地。
精灵知道自己这仗是打的亡灵,所以夜里自然是派出大量的的游侠部队作为斥候,分布在营地周围。
可惜,这些精灵族领主们所不知道的是,夜晚,才是蛛女和探童们战斗力最强的时刻。
朦胧的月光,无法穿透头顶茂密的雨林。蛛女们甚至可以无声无息的悄然摸近对方的身后。
精灵游侠但凡丝毫松懈之时,就会有一双惨白的手从背后伸出,捂住他们的嘴巴,然后再肆意享受自己的夜宵……
这个晚上,精灵族的游侠们无奈的明白了一个道理。
和亡灵打仗,夜晚才是最难熬的……
精灵联军的斥候,不得不在极度不利的环境之中和对方作战……虽然知道了己方大量斥候陆续失联的消息,但却还是不得不加派人手,保持营地周围的警戒。他们却不知道,此举就好像是在给自助餐厅的烧烤架上补充被抢光的牛排……
探童大约是陈洛此战之中,唯一数量不减反增的军队……因为蛛女大量的饱食,从而很快又生了一批探童出来。
面对精灵族的游侠,探童的战斗力大约还在其母之上……更小的身体可以躲避箭矢,以及带来了更强的潜伏能力。虽然在力量上相比蛛女略微占劣势,无法将猎物直接拖拽走,但面小股精灵游侠的斥候来说,几十上百的探童一拥而上,在哪里进食对它们来说也不是太过于重要的问题……
综上所述,从一开始,双方的斥候战,精灵就占据了绝对的劣势。
因此,直到戈元带着地狱人马,出现在精灵营地外三公里的时候,才被对面的游侠斥候发现,随后朝着后方的营地发出预警。
为了不发出剧烈的马蹄声,地狱人马一开始没有奔跑,而是在丛林之中慢步前进。但随着丛林四周传来怪异的鸟叫,知道那是精灵族特有的报信手段,戈元往地上啐了口唾沫,索性也不装了……
夜袭转眼变成强袭……
但这个距离上,已经并不影响效果!
【踏幽】开启,地狱人马脚踏幽冥之炎,直接加速,仗着自己坚硬的战甲,顶着两侧游侠不时零星放出的暗箭,就往精灵营地冲。
从发现,到杀到精灵的营地之外,中间不过两三分钟的时间……
精灵一方的中营之中,尖锐的哨声此起彼伏。许多精灵惊醒,匆忙拿起放在身边的弓箭或者利刃,冲出营帐就准备迎敌……
然而,这个时候已经晚了。
戈元一刀破碎了营地的寨门,大片的地狱人马冲入营地,随后分散成无数小队,见精灵就杀。
浑身包裹在铁甲之中的人马,马蹄上燃烧着诡异的火焰,举起战斧,挥舞而下。
一名刚从帐篷之中冲出来的剑舞者,脖颈处喷洒出鲜血。无头的身体抽搐了两下,才跪倒在地……
晚了一步而来的尸化影豹部队,则不断释放月刃,斩杀在远处放箭袭扰的精灵。
开启踏幽冲锋的地狱人马,攻势极快,很快就逼近了位于营地最中央的王帐。
此刻,挡在戈元的前方,是中营当中,忠实执勤的一批御辉重甲。
“保卫王上!”
歇斯底里的吼声响彻了整个营地,谱写出一首火与血的歌谣。