伦敦的冬夜漫长,后半夜的时候忽然下起了大雨。
陈佳楠辗转反侧,不愿醒来,因为明天要面对一场极为重要的比赛,他需要管理好自己的精力。可是无论他怎么深呼吸,怎么闭眼,怎么给自己心理暗示,他都没有办法睡着。
他摸索着打开床头的灯,静静的审视着这个呆了三年的房间,心里只觉得一阵恍惚。
时光如梭啊...
这个阁楼刚被房东太太打开的时候里面落满了灰尘,报纸碎屑,烂掉的椅子以及满是蝙蝠粪便的旧沙发,光是丢掉那些破烂家具就花了整整两天的功夫,这种老旧的阁楼,抬头就能看到木制的横梁以及铺盖的瓦片,只要一有点什么大风或者晃动,堆积在屋顶上的成年老灰就会顺着瓦片的缝隙落地陈佳楠的脸上。
吃过了一次亏的他第二天就从隔壁那栋废弃的大楼里找到了几张废弃的床板,简单的用木钉钉在一起之后就变成了现在的天花板。
三年以来这里近乎是他的全部,刚开来到这个赛区的时候,他就明白做战前整理是一件非常重要的事情,光是看demo就已经占了他大部分的时间,白天训练完后就窝在这个窄窄的小空间里,一遍又一遍的看着电脑中存着的录像。
赛场上存在着太多的未知和不确定性,他要做的就是尽量让这份不确定性缩小,最终拿下这个这个冬季major的冠军,为这三年的征战划上一个完美的句号。
陈佳楠想家,比这里的任何人都想,而明天他就能启程了,在这个重要的日子里,他要亲手摘下这颗cs历史上璀璨的首冠,带回自己的家乡,好让所有人都看到,这cNcS沉寂了5年后的再一次闪耀。
他比谁都明白,自己身上所背负的,可不止是一场游戏的胜利这么简单。
披上外套来到窗外,外面刺骨的空气让他大脑瞬间就清醒了过来,点起了一根烟,暂且把脑海里的荣辱得失都丢到一边。外面并没有什么太好的视野,因为这是一个狭窄的巷子,而边上是两栋十几层高的办公楼把他裹挟其中。
他往下望只能看到巷子里红色的瓦墙,两侧高楼的壁沿,箱尾的垃圾箱,以及视线越过高楼后面无人打扫的荒芜草地,那片草地最早还有孩子带着宠物来玩,可是一直等到那荒草能没过那孩子的头时,那个地方再也没了响声。
这是一个被深藏在伦敦这片繁华下的隐秘小巷,而如果你想去感受这片繁华,你要做的也不过只是花五分钟走出这片巷子。
那热烈的,不停歇的车流,不出几秒就能让你迷失在这片扑面而来的繁华热浪之中忘了自己。
比起感受异国风情,相比之下,陈佳楠还是更喜欢这方属于他的宁静小阳台。
至少,在这个地方他还能保持自己拥有一个冷静的思考。
他抽了一口烟,掏出了手机却发现很多人都给他发来了祝福的短信,这一战陈佳楠所背负的东西太多了,没有人不想看到cNcS再一次能站在最顶级的殿堂上发光发热,而这正是他的拿手绝活。
2007年陈佳楠就已经拿下了wcG cS1.6的冠军,那时候他才16岁,他就已经做到了常人无法企及的高度,时隔五年,太多的人想看到曾经的英雄完成当年的丰功伟绩。
就在他选择去完成学业而放弃了职业的时候,整整五年整个cS圈都没有任何一个人能再重现当年他曾经的高度。
直到2013年cSGo上线,陈佳楠正式回归。
这个奇迹般的男人再一次的出现,并且一鼓作气的把自己的队伍带到了2013年的首届major上面。
他想过去的事想得出神,手里的烟也在不知觉中燃了个干净。
就在他刚转身回屋打算继续睡觉的时候,楼下却出现了一个打着伞,身形似猴的人,鬼鬼祟祟的踏入了巷子深处的那片繁华之中。
2013年冬季major的举办地位于奥林匹克公园里的一座足球体育场,虽然体育场的规模远不及其背后南边人造岛屿上的奥林匹斯体育场一半恢弘,但是其容量也达到了可怕的3w。
这款2012年发售的游戏用短短一年的时间就觉得了空前绝后的爆红,究其根源,还是其背后整整十三年的cS发展史。
自1997年,cS系列的创始人,军事迷minh“Gooseman” Le为FpS游戏《雷神之锤》制作了一个名为《Navy SEALs》(海豹特种部队)的mod之后,cS历史长河的这块幕布被正式揭开。
在这个mod中,这位作者创新性的加入了一些对于cS发展较为重要的概念,比如闪光弹,可以换弹的武器,以及最为关键的爆头机制。
这个mod在当时虽然火爆,但是对于cS的诞生并没有起到关键性的作用,而真正奠定了cS整部游戏格调的,还是V社在一年之后推出FpS划时代作品《半条命(half-Life)》。
1998年11月《半条命(half-Life)》推出之后,当年就获得了当年超过50个年度最佳游戏奖项的惊人荣誉,风靡全球的同时也获得了售出了几乎近千万套的成绩。
《半条命》基于Valve自主研发的GoldSrc引擎开发。该引擎拥有界面友好的hammer系列开发工具,使得游戏制作者上手十分简单,这吸引了大量的mod作者,当时正在读大学的越南裔加拿大人,李明(minh Gooseman Lee)就是其中之一。
没过多久李明就拉着他的好友Jess cliffe,一起开展了通过为《半条命》制作mod来继续推进他的FpS游戏开发计划。
两人将最大的精力投入到了mod的制作中,每周都会投入30到40个小时,这股日以夜继甚至差点没有完成学业的辛苦付出,没有辜负他们的努力。
终于在1999年6月19称霸世界FpS电竞cSbeta 1.0版本横空出世。
这是cS第一次和众人见面,他并不完美,虽有有着首次的ct和t的对抗模式,但是其功能性和玩法性上仍然有不少的瑕疵。
李明和Jess cliffe不断的通过玩家的反馈,对cS版本里的各种漏洞进行微调,一直更新到4.0版本,就在这两人更新火热之时,V社看到了这两人的才能,很快便招揽了这对cS之父,并且帮助其完善版本。
在V社的帮助下,cs其后续正式脱离了mod的范畴,变成了一个独立的游戏,并且在2000年上架了cS的正式版,随后便在不断的版本更新中,出现了大家耳熟能详的cS1.4以及cS1.5等等,并于2003年,更新出了cS历史上最为完美的版本,也是最为重要的版本——cS1.6正式上线。
从1997年到2003年,cS经历了从mod成为独立游戏,最终从一个小的框架最终走向完美,这并不是一件容易的事情,cS1.6的出现并不是一个偶然,它是无数热爱cS人的结晶。
提出基础概念的cS系列的创始人,军事迷minh“Gooseman”、两位热爱cS努力研发积极维护的cS之父、识贤纳才的Valve以及无数热爱着并且支持着cS的玩家。
以上这四者无论缺少哪一环,都铸造不出这一颗人类历史上最为闪耀的FpS游戏启明星。
但是Valve明白,这并不是cS的终点。
后续的版本中《cS:零点行动》,(简称cS:cZ)以及cS起源(简称cS:S)逐个问世,cS零点行动和cS起源都和cS1.6一样,发展出了规模不小的职业联赛,但是其知名度都不如cS1.6来的火爆。
2005年的wcG职业联赛中,中国队的夺冠更是把cS1.6的热度燃到了一个前所未有的历史高潮。
最终cS:cZ,cS:S,cS1.6这三个cS版本的玩家,最终都流向了2012年发售的cS最终版本——cSGo。
所以这2013年的第一场cSGo国际赛事,可以说是真真正正的万众瞩目。
这场比赛的胜负大概率便会奠定每个地区的cS发展走向,而此刻一支从东方而来的全华班以统治者的姿态一路大部分杀进了正赛,在正赛中也是带着一股碾压的气势顺利的杀进了决赛。
就在所有人都要以为陈佳楠要重现当年wcG总冠军的辉煌时,他所带领的那只队伍EK的突破手当天却缺了席。
EK和别的参赛队伍不同,EK没有任何投资方赞助,相比起老牌拥有后勤保障人员的俱乐部,EK的一切吃喝拉撒都是由陈佳楠一人负责,这种人员紧凑的情况下,别说替补了,他们甚至连一个教练都没有。
就在赛事方都不知道如何是好的时候,陈佳楠接到了一个来自场外的电话,随后所有的人都在大屏幕上看到了他那严峻的神情,继突破手之后,EK的队长兼狙击手也离开了赛场。
就在所有人都不明所以之际,二十分钟之后,赛事中心的大屏幕上,出现了一个持枪男子的身影。
那男子20出头的模样,身上穿着是一件蓝白相间的队服,比起赛场上的刚毅不苟言笑,此刻他的脸上更是显露出了不可抑制的愤怒。
那通红的双眼几近要流出泪来,闻讯赶来的警察似乎都在极力的阻止他,周围满是扛着摄像机的记者,而这个所有人都屏气凝神不敢出大气的紧张气氛,都在几分钟过后一声枪响里尘埃落定。