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最后一位,恐惧之王迪亚波罗。

这位也是《暗黑破坏神》的预告片中压迫感最强大的反派。

身为恐惧之王,最明显的特征就是在于他的体型。

身高近四米,躯干覆盖暗红色熔岩状皮肤,肌肉虬结但表面布满焦黑裂痕,裂痕中渗出硫磺气味的炽热物质。

四肢末端生长出刀刃状骨刺,手掌化为巨型利爪,指尖缠绕黑色腐蚀能量,可轻易撕裂金属与肉体?。

头部呈龙形,两侧生有向后弯曲的螺旋形巨角,角尖燃烧幽蓝色火焰,与眼窝中的猩红色瞳孔形成强烈对比?。

裂口状巨嘴布满锯齿状尖牙,舌部为分叉的火焰触须,发声时伴随低频共鸣,直接引发目标的精神恐惧?。

当然,这个效果在专属空间里是遭到压制的。

要说魔神对专属空间有什么影响,最明显的就是【阴阳域】的变化。

原先在【登神长阶】刚出现时,【阴阳域】门口扎堆的鬼怪避之不及,生怕被神性光辉给烧没了,但在魔神出现后,雅典娜等众神的神性遭到压制,【阴阳域】中的鬼怪再次蠢蠢欲动起来。

话又说回来,就算是阴阳域和专属空间的通道真的打通,别说是小鬼们,就是邪神这个级别的来到也只有被“灵气”撑爆的命。

哪怕是侥幸活下来,Npc们也有话说:“我有一符咒。可斩妖除魔。”

【登神长阶】的变化没有引起Npc们的关注,因为他们很清楚现阶段没人能挑战赢神,就算是人海战术也无用,既然谁也奈何不了谁,那何必再去在意。

好好下本,好好升级,才是Npc们现在最重要的使命。

不过在种植系统上线以后,有一部分Npc选择了解甲归田,显然对比征战,种田也能赋予他们使命感。

拉来备份和齐燃,王皓开始安排新的任务。

新建文件夹:《九阴真经》。

《九阴真经》是一款以武侠为题材的mmoRpG游戏。

游戏名虽取自金庸小说《射雕英雄传》,但实际上游戏以明朝初年为背景,融合了金庸、古龙等经典武侠元素。

这款游戏王皓曾短暂的玩过一段时间,让他印象最为深刻的就是游戏中取消了mmoRpG游戏常见的“登记系统”,取而代之的是“实力值”。

玩家通过研习内功、武学招式提升实力,真实还原武侠世界中\"功法修为决定强弱\"的设定。

而且角色成长路径自由,可兼修多门派武学,创造个性化武学流派。

同时在修炼的时候玩家还需要寻找“洞天福地”,游戏中对下线的设定为闭关,意味着如果没有找到一个与世隔绝的地方,你在“闭关”状态依旧会被人打扰或是杀害。

当然,闭关不只有坏的效果,还可能遇到仙人灌顶,实力大增。

游戏独创了“实招-虚招-架招”相生相克体系,配合轻功、闪避、格挡等立体化操作,打造硬核动作体验。

战斗中需预判对手招式类型,灵活切换攻防策略,实现”无锁定见招拆招”的武侠对决。

在当时那个年代,《九阴真经》可以说是真的做到了会呼吸的江湖,只可惜游戏的各种调整把初心带上了一条不归路,后续的续作也是胎死腹中。

既然王皓选择开发《九阴真经》就不会让游戏走上老路,而且不仅如此,他还会吸取后来的mmoRpG中的优点,将他们融入到一款作品中。

新建文件夹:《全境封锁》。

《全境封锁》是一款第三人称射击类型的mmoRpG游戏。

他的联机部分和《暗黑破坏神》属于同一类型,都是pvEvp。就是单机和联机分开,只在特定区域有pVp。

游戏以一场由致命病毒引发的社会崩溃为背景,玩家扮演“国土战略局”特工,深入被暴风雪笼罩的纽约曼哈顿废墟,执行重建秩序、揭露阴谋的任务。

记得当年,游戏预告片刚出的时候那是相当惊艳。

暴风雪覆盖的街道、废弃的地铁站、倒塌的广告牌与真实地标(如麦迪逊广场花园、时代广场)交织,营造出强烈的末世氛围。

动态天气系统(如暴风雪、沙尘暴)不仅影响视野,还加深了探索的紧张感。

环境叙事细节丰富,散落的录音、幸存者留言等碎片拼凑出灾难的全貌。

游戏以“刷装备”为核心驱动力,武器、护甲与技能模组(如智能掩体、扫描脉冲、炮塔等)的组合提供了丰富的流派选择。

玩家需平衡火力、耐久与技能强度,应对不同场景。

暗区(dark Zone)中高风险高回报的“污染装备”争夺机制,进一步放大了装备的价值与玩家间的策略博弈。

王皓仍记得自己的某位朋友说过,为了能玩到游戏试玩,他甚至愿意花几百块钱去买一个名额。

试玩名额只是为了能提前体验,游戏出了该买还得再买,足以见得这款游戏当时的吸引力有多强。

只可惜育碧出了名的“预告骗”,实际游戏发售后整体下滑了不止一个档次,虽然在玩法上没有阉割,但不管是画面表现还是场景破坏效果都与预告片中呈现出的效果不能相比。

好消息是王皓在这一块儿从来不会弄虚作假。

同时他也想还自己一个符合当年期待的游戏。

新建文件夹:《荣耀战魂》。

《荣耀战魂》并非是一款mmoRpG游戏,而是一款注重pVp玩法的硬核动作游戏。

玩家将穿越至充满铁血与荣耀的架空战场,化身来自维京、骑士、武林三大文明的传奇战士,在刀剑碰撞的火花中书写属于自己的战争史诗。

游戏以?写实冷兵器格斗?为核心,融合深度的操作技巧、战略博弈与震撼的视听体验,打造出独一无二的“?战争的艺术?”。

无论是追求极致单挑技巧的“决斗模式”,还是强调团队配合与战术执行的“淘汰赛”“争权模式”,多样玩法满足不同竞技需求。

“突破模式”更将战场扩展至攻城器械、动态事件与多层立体战场。

单人战役以三大文明冲突为背景,通过电影级叙事展现英雄宿命与战争残酷,同时作为新手精通武器与战术的绝佳训练场。

之所以想开发这款游戏,还是因为刚刚到手的动作捕捉功能,这么好用的功能,不拿来开发游戏可惜了。

游戏中的所有武器王皓都能通过【神笔】复刻,到时候再拉一批学习了武术的Npc对练,也不怕死亡率,绝对能保证每一个动作的真实性。

新建文件夹:《集合啦!动物森友会》。

《集合啦!动物森友会》是一款能够多人在线联机的模拟经营类游戏。

玩家从4种随机地形中选择初始岛屿,后续可自由改造地貌(如河流、悬崖、道路)?。

整座岛屿均可开发,支持桥梁建设、地形堆砌、家居摆放等,自由度极高?。

游戏时间与现实同步,昼夜、天气、季节均按现实时间变化。玩家可选择南北半球,季节活动与物产分布相反(如北半球夏季对应南半球冬季)?。

四季活动包括钓鱼大赛、捕虫节等,对应不同鱼虫、植物和限定道具?。

虽说多人联机种田这块儿会和大概率在明年推出的《模拟农场2》重叠,但两款游戏不管是画风还是玩法侧重点都不相同,粉丝群体也就小部分重叠,不存在竞争关系。

“mmo”和单机的标签区别在于——长期运营。

注定了王皓不可能在同类型的游戏中开发多款,只能取一个代表集大成。

《魔兽世界》代表的是欧美奇幻。

《暗黑破坏神》代表的是欧美魔幻。

《九阴真经》代表的是中华武侠。

《全境封锁》代表的是近未来末世。

《荣耀战魂》代表的是古代冷兵器。

《动物森友会》代表的是多人休闲。

虽说创建了四个文件夹,但王皓这次采用的开发模式并非是一人负责一个,而是按顺序集中资源开发一款游戏。

考虑到几款游戏的开发王皓都希望有公司的其他员工参与,以此来积累相关类型的开发和后续更新的思路,而放眼这几款游戏,就《集结啦!动物森友会》是能独立进行开发的,因此他的从这款游戏开始。

黄齐悦的团队现在忙着赶工《使命召唤:二战》和《魔兽世界》,缓一缓再说,让其余空闲人手先开发点游戏相关的内容,比如游戏内支线剧情等。

《动物森友会》的开发用了王皓两周多一点点的时间,比意料之内的速度要快,但也符合他们三人联手的效率。

《使命召唤:二战》几乎和《动物森友会》完工在同一天,只是已经错过地球游戏两个发行游戏的时间节点,留到了第二天发行。

《动物森友会》今年是不会发的,因为这是一款王皓为Steam deck开发的护航游戏,虽说Steam deck的主要职能是让玩家不用坐在电脑前,随时随地都能体验到Steam上的游戏。

为了做到这一点,就需要给每一款游戏进行相关的适配,不仅是针对性能优化,同样还有操作逻辑。

Steam deck自带手柄功能,也只有手柄功能,所以原先不支持手柄的游戏也需要添加手柄支持才能在Steam deck上面运行。

《使命召唤:二战》售价150元,首发价格135元。

【《使命召唤:二战》售出十万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励《使命召唤开发者手册(一)》】

……

【《使命召唤:二战》售出一千万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励《使命召唤开发者手册(五)》】

好家伙。

开发使命召唤奖励使命召唤开发者手册,系统可真是把使命召唤给玩明白了。

好消息是接下来使命召唤系列作为年货作品不用担心质量问题了,毕竟有“先贤”的手册在这儿,优缺点一下子就能提炼出来。

里程碑奖励虽然让王皓不是很满意,但想了想再要奖励点什么枪械技术的技能书也用不上,反倒是不如开发者手册来的实用。

《使命召唤》24小时销量也就刚突破两千万,虽说游戏的风评很好,但玩家们的钱包是真的告急,后台能看到加入“愿望清单”和“购物车”的玩家总数有六千多万,这些可都是潜在购买用户。

虽然王皓知道他们心中在想什么,无非就是等游戏打折,但对于新游戏,三个月内打折是天方夜谭,起码也有七八个月后才可能有第一次折扣。

当然,这种打折不打折的问题属于他们内部的策略,绝不可能对外公布。

《使命召唤:二战》发行的时间正好是wcG决赛开始的第一天。

和上一届wcG决赛相比,首先做出调整的就是赛程的安排。

决赛依旧是赶着月底的时间一天一款游戏进行,改变的赛程是决赛前的淘汰赛和入围赛。

今年wcG队伍的选拔要比去年合理太多,去年属于是选手\/俱乐部自行组队报名,只要是通过相关赛事认证的选手都能参加。

今年在这之上做出了很多限制,首先报名选手必须要有俱乐部,这是为了让俱乐部规范化做出的一个调整。

其次就是俱乐部必须要参加过相关游戏的主流赛事,不能随便参加了个网吧赛通过一个初级认证就报名。

这个事儿在去年就有发生,只是队伍很少,而且一上来就淘汰了也没引起波澜。

这次补上这条是为了减少无意义的比赛。

当然,网吧队可能会有黑马,但这个黑马的概率小到离谱。

何况真要是黑马,相信他们闯入主流赛事也不是问题,磨练个一年再来吧。

今年的wcG比赛项目有:《王者荣耀》《炉石传说》《NbA 26》《街头霸王》《拳皇》《铁拳》《魔兽争霸》《反恐精英》《dotA》《FIFA 26》《麦登橄榄球 25》《英雄联盟》《绝地求生》。

总体来说调整的不多。

《金铲铲之战》被下放到娱乐赛事,《绝地求生》被正式提上正赛。

《FIFA》和《NbA》取消了单人级别赛事。

《欧陆风云》、《猎人:荒野的传说》、《文明》、《地下城与勇士》、《宝可梦红·蓝》、《胡闹厨房》加入到娱乐赛事。

他们的加入也替换掉了原先的娱乐赛游戏。

不过部分游戏内配合wcG进行的活动没有削减。

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