其实,当《光遇》在星网上正式发布时,瞬间便点燃大家对新游戏的热情期,无数玩家涌入游戏,体验这款备受好评的作品。
《光遇》不仅在下载排行榜上名列前茅,而且在社交媒体上也引起了广泛讨论。玩家分享自己在游戏中的经历、与他人的邂逅故事以及发现的秘密,这些分享进一步推动了游戏的口碑传播。
深夜,《光遇》的游戏社区依然很热闹。
“永远被《光遇》的景色折服,有没有《光遇》玩家懂我?”
“我懂!!!”
“《风之旅人》的色彩风格我感觉一般,但是《光遇》给我的感觉是更加多彩、更加明亮。”
“有点感动,没想到《风之旅人》也可以从单机变成联机的《光遇》。”
“还是不一样,虽然《风之旅人》和《光遇》都是旨在创造一种独特的情感体验的游戏,但《光遇》在社交互动方面做了更多的探索和发展。”
“我更喜欢《光遇》,玩《风之旅人》我没搞懂故事背景,《光遇》我好歹知道需要帮助失落的灵魂回到天空王国。”
“在《光遇》里我可以与其他人一起飞行、舞蹈、聊天,并建立友谊!我感觉挺好玩的。”
“别把这两款游戏拉出来打架啊!”
“如果你喜欢探索未知世界并且享受与他人共同经历冒险的感觉,那么这两款游戏都能为你提供不同的乐趣,不用相互比较。”
“什么《光遇》?我根本不玩《光遇》(眼神躲闪将头藏在枕头底下)我真的不玩光遇!真的!(抱头大叫)啊!啊!我真的不玩,求求你们不要不和我玩!(偷偷把光遇删掉)一辈子都低下了头。 ”
除了对于《光遇》风景的讨论,还有更多关于萌新初玩《光遇》的囧事。
“我刚玩的时候就一直往前跑跑到禁阁,然后在禁阁的某一层疯狂的晃悠,实在走不出去,我就下线了,我嘞个去,没搞懂哪里好玩了?”
“我真的丢人死了以为其他玩家是npc,不知廉耻地要人家拉着跑,知道是玩家后当场社死,差一点就把游戏卸载了。”
“你这还好啦,我才是真的绝,我也以为是Npc,它不带我了,我还吐槽它设计的不够智能,不能继续带玩家嘛?结果现在知道这是其他玩家,我天都塌了,我怎么这么坏,还觉得对方就该带我飞。”
“可能是我运气好吧,遇到的两个大佬都很友善,没有拒绝我,特别是第二个拉着我跑了三个图中间一直教我各种知识,我感动得不行,后来她下线了我就找不到她了,难受了好长时间,唉,希望还能再见到吧。”
“我因为《光遇》遇到了很可爱的朋友!!我第一天玩就认识了超可爱的妹妹,她还给我发亲亲呜呜呜 ?(? ? 3?)? ”
“我怎么感觉这游戏的大佬都很友好?她们都会带萌新玩耶。”
“在最开始那个点,有个很矮的看起来像大佬的人给我递火,我接了后看到她了,她就一直跟着我,但是我不知道怎么说话,她也不说话,我就丢下她自己跑了(扶额)。”
因为苏星月居然宣布又要出新游戏了,本来因为《信仰》和《阴阳师》吵架带起来的热度褪去,大家的关注点都变成《风之旅人》衍生的最新作品《光遇》。
慕雪梅忙完《信仰》这款游戏需要处理的几个小问题后,果断上线《光遇》。
玩了几个小时后,慕雪梅已经知道这必然又是一款爆款游戏。
虽然对《光遇》的新手玩家来说,刚开始接触这个游戏可能会觉得有些不知所措,因为游戏没有传统意义上的教程。
不过慕雪梅恰好喜欢这个设计,根本不需要过多的新手教程,这才是真正的自由,有了反而不好。
慕雪梅毕竟是专业的游戏设计师,对游戏的触觉明显比贺佳音好很多,贺佳音还搁那“新手教程这么长吗?”。
慕雪梅了解了游戏机制,就开始上小号“苏星月天下第一棒”写游戏攻略了哈哈哈哈。
“先写一下苏星月新游戏《光遇》游戏机制的攻略吧?”
蜡烛:蜡烛是游戏中的重要资源,包括普通蜡烛、季节蜡烛和星光蜡烛。蜡烛可以用来解锁动作、购买物品、升级与Npc的关系等。玩家可以使用蜡烛兑换乐器,并学习演奏曲目,甚至可以和其他玩家组队演奏。
先祖:每个区域都有先祖灵魂,通过与它们互动,你可以学习新的动作和表情,还可以兑换各种装饰品。游戏提供了丰富的服装和饰品供玩家选择,可以根据自己的喜好装扮角色。
玩家互动:遇见其他玩家时,可以赠送蜡烛以解锁更多的互动选项,比如聊天、赠送礼物、牵手等。一些任务需要多名玩家合作完成,比如开启某些门或解决特定挑战。
慕雪梅觉得这款游戏最有意思的还是这个互动选项,很少有一款游戏是这种风格。
至少市面上只有苏星月能做出这个类型的游戏,其他游戏厂商好像没有人想过做这种游戏设计,包括慕雪梅她自己。
“《光遇》这款游戏不是传统的竞类游戏,不用急着收集蜡烛,想什么玩就怎么玩。”
关于贺佳音那种迷路的情况,慕雪梅也写了攻略提示可以跟随光线前进,一般这些就是正确的路线。
如果想飞更久更远,探索更多地图,慕雪梅觉得还是寻找光点来的快,在各个关卡中散布着光点,这些光点可以增加光崽的光翼等级。
探索地图党可以偶遇到一些彩蛋,看得出来《光遇》是想多加鼓励玩家多探索每一个角落。慕雪梅挺认可这个彩蛋设计的,毕竟地图都做出来了,不搞彩蛋就浪费了。
慕雪梅分析《光遇》之所以能够在上线后迅速火爆全网,是因为它不仅提供了令人耳目一新的游戏体验,还创造了一个富有诗意且充满人文关怀的虚拟空间,让玩家在其中找到了超越游戏本身的社交价值和个人成长的意义。
慕雪梅觉得这些都对自己研发新游戏有几分启示。
最后从个人玩家体验来说,她认为《光遇》是苏星月研发成功的又一款能够让人心灵得到净化的游戏。