随着《2048》在全球范围内爆红,欧洲市场也掀起了一股《2048》热潮。
对于《2048》,林枫在欧洲市场采取了买断制,定价为1.99欧元。
由于存在付费门槛,这款游戏的下载量肯定要打一些折扣。
但欧洲地区的体量毕竟是摆在那的,虽然跟免费区的下载量相比还是有些逊色,但欧洲市场的成绩也不容小视。
林枫查看了一下App Store和Google play对应的欧洲区的成绩并进行了一下汇总。
林枫发现2048这款游戏的有效下载已经是达到了470万次。
有效下载,也就是下载后超过规定时间没有进行退款的用户。
因为在游戏方面是新人,加上2048取得的不俗成绩,林枫在分成上享受一定的优待。
在ioS的App Store和谷歌的Google play上林枫都能享受到80%的分成。
这四百七十万次有效下载大概能给林枫带来470*1.99*0.8=748.24万欧元的税前收入。
看得出来仅仅只是不到五百万次买断收入就已经超过免费区带来的收入了。
这样的效果更是坚定了林枫要将接下来的flappy bird搞成买断制的决心。
欧洲区内有效下载470万次。
而如果不算有效下载,只看实际下载,数据量还要更夸张。
从后台来看,起码有近千万次下载了。
短短几天内,近千万欧洲玩家下载并体验了这款看似简单、却极具挑战性的益智游戏。
在欧洲各大游戏论坛上,玩家们对《2048》给予了高度评价。
很多玩家认为,虽然这款游戏的概念简单,但却富有深度和挑战性,令人不断回味。
一位英国玩家在Eurogamer论坛上分享了他的感受:“《2048》让我学会了真正的策略思维,看似简单的移动背后,隐藏着极大的智慧。不得不承认这款游戏设计确实非常高明。”
一位法国玩家在热门游戏论坛Jeux上写道:“这款游戏只要1.99欧元,却让我沉迷了数小时,真的是物超所值!没有广告的打扰,让我能够全身心投入到数字的移动组合中,真是一种极致的游戏体验。”
另一位来自德国的玩家在游戏社区4players中评论道:“我一开始只是随便下载来试试,结果竟然连续玩了十几个小时!1.99欧元买断制简直良心,游戏没有广告干扰,体验极为流畅。”
1.99欧元还良心吗?
看来以后还得加大割韭菜的力度。
林枫默默想到。
不仅仅是普通玩家,欧洲各大主流媒体也纷纷对《2048》进行报道。
不过2048这么一款小游戏,解读的角度也就那些。
英国《卫报》以“数字的魔力”为题,对《2048》进行了深度报道。文章称:“《2048》凭借其极简的设计,征服了从休闲玩家到硬核策略爱好者的各类人群。
它是一款既能让人随时随地放松,又能在不经意间挑战玩家智力极限的游戏。
这款游戏巧妙地将数学的美感融入到一个简单的数字游戏中,使其在买断制的模式下也大获成功。”
《法国世界报》也高度赞扬了《2048》的设计哲学,称其为“极简主义游戏的典范”。
文章指出:“《2048》完美展现了极简主义的游戏设计风格。通过极少的规则和视觉元素,林枫为玩家构建了一个极具挑战性的游戏世界。这款游戏没有复杂的剧情,没有炫丽的图像,只有简单的数字,正是这种纯粹的设计让它在欧洲的玩家中引发了巨大的共鸣。”
报纸还特别关注了对欧洲地区的2048采取的买断制:“在欧洲,玩家对游戏内购和广告越来越厌烦,林枫选择的买断制定价策略完美契合了市场需求。1.99欧元的定价让玩家无需再面对广告或额外付费,同时也为开发者带来了稳定的收入。”
德国镜报:“《2048》这种低成本、高回报的商业模式为整个独立游戏市场树立了新的标杆,特别是在移动游戏日益拥挤的市场中,它的成功证明了简单、直接的付费模式依然大有可为。”
“……”
看得出来,这些欧洲报刊其基本叙事角度跟霉国媒体倒是如出一辙。
不过林枫对此见怪不怪了,欧洲媒体跟霉国媒体一贯步调一致,穿一条裤子。
故而其叙事角度跟很多霉国媒体报道的角度如出一辙也不奇怪。
另外,林枫还注意到关于2048这么一款游戏有游戏玩家在进行讨论的时候竟然还自发开始总结起了攻略。
林枫看到一位Id为“奇迹狂风”的游戏玩家还专门搞了个图文并茂的攻略贴:
——“《2048》高手进阶指南——快速拼出2048的技巧分享”
这个攻略贴一经发布,便迅速在各大游戏论坛上火了起来。玩家们纷纷涌入讨论,分享自己的心得与经验。
Id为“奇迹狂风”的玩家不仅详细解析了每一个关键的滑动策略,还列出了如何在不同局势下最大化得分的操作方案:
“要想拿高分,核心在于规划,每一步都要确保最大的数字块始终保持在角落,”
奇迹狂风在帖子中写道,并附上了数张具体操作的图片,直观展示了如何通过合理布局迅速生成2048的数字方块。
这个帖子不仅吸引了众多新手玩家,也得到了资深玩家的高度认可。
在短短几天内,关于《2048》攻略的讨论热度不断攀升,甚至还引发了线上玩家的竞争,不少人晒出自己的高分截图,引起了游戏圈的一股“比拼潮”。
林枫看到这情形不禁笑了笑。玩家自发总结攻略,这种现象意味着《2048》已经深入玩家群体,成为他们讨论与研究的焦点。
这种互动性,恰恰是游戏获得长期成功的标志。
不过也差不多到此为止了,小游戏热度多说也就几天,林枫感觉2048这款游戏的市场已经接近饱和了。
而此时也是时候推出flappy bird这款游戏了。