林枫一边联系各路自媒体和主播,一边认真思考起成立工作室的可行性。
虽然林枫现在搞的游戏规模都很小,林枫一个人就能搞定。
比如《2048》或《Flappy bird》这样的小游戏,林枫一个人也能轻而易举地搞定开发。
但林枫很清楚,像《2048》和《Flappy bird》这样的可以从前世搬运到这个时代并且能成为爆款的小游戏数目是有限的。
这就注定了林枫不可能一直靠着搞小游戏来盈利。
而且即便是小游戏也只是开发时候的工作量比较小,但游戏并不是开发出来就意味着大功告成。
事实上,一个游戏的生命周期往往漫长而复杂,后续还会涉及到许多琐碎而繁杂的事务。
这些琐碎而复杂的事务包括但不限于游戏的宣传推广、运营维护、售后支持等。
这些事情虽然看似不起眼,但又不能说不重要。
多少游戏制作没踩坑,反倒因为宣传之类的安排不当踩坑而直接翻车呢。
因此这些琐碎的事情固然很琐碎,但又不得不做,实际执行起来却往往要消耗了大量的时间与精力。
而林枫早就意识到,一个人的精力注定是有限的,他不可能在每个环节都做到面面俱到。
作为一个程序员出身的独立开发者,林枫对技术的敏感度远高于对商业的兴趣。
他享受的是游戏开发的过程,那种从无到有、从创意到现实的转变。
林枫喜欢钻研代码、优化算法、推敲游戏玩法的每个细节,这些都让他感到充实和兴奋。
然而,当一个项目从开发进入推广运营阶段,许多并不属于技术范畴的工作开始涌现,比较枯燥或者说林枫所不那么感兴趣的一面就出现了。
宣传推广的细节虽然同样重要,但这些在林枫看来并不值得他每次都身体力行去亲力亲为。
而且也没必要事事都亲力亲为,阿梅里卡这边职业工具人还是很多的,职业市场还是很成熟的。
在这种情况下,林枫完全可以专业的事情交给专业的人去做。
而后林枫只要把握好大的方向和策略就足够了,至于具体的执行细节,由专业的团队来帮助他分担这些繁琐的事务。
其实,成立工作室这个想法之前就浮现在林枫的脑海中。
只是之前也只是停留在想法的阶段,林枫觉得时机未到,项目规模还不大,一个人还能应付得来。
最关键的是当时林枫也没有足够的资金来将这种想法落实到现实。
但随着Flappy bird反向营销计划的推出,林枫发现自己已经疲于应对这些外界合作事宜。
虽然目前这些操作都由他亲自把控也可以,但越来越多的合作需求、宣传计划、以及和主播、自媒体之间的沟通注定将要耗费他大量的时间。
尤其是《Flappy bird》这样需要特别营销方式的项目,涉及的细节更多,这让他意识到,必须尽快组建一支自己的团队,才能在不浪费自身精力的情况下,高效地推进项目发展。
精力有限是一方面,另一方面林枫想要隐于幕后。
闷声发大财是最好的。
林枫并不想自己和游戏形成过于深刻的绑定,以至于以后人们一提到林枫就会想到游戏。
毕竟林枫脑海中的点子远远不止于游戏。
具体说到成立一个什么样的工作室。
不同的人对于工作室的界定不尽相同,这也就导致了工作室实际呈现出来的形式各不相同。
有的工作室只是一个由三五人组成的小型团队,这类工作室类似于一种灵活的小组织,所有成员都可以亲密协作,扮演多重角色。
而另一些工作室则是向着规模化发展,这种理念下的工作室规模往往相当庞大,有时甚至达到上百人,建制和管理制度可以媲美那些大型游戏公司。而有的工作室群更是完全不当人的节奏,规模化集成化一路狂奔,其规模更是庞大的超乎想象。
小型化的工作室和大型化的工作室不只是规模上的不同,很多时候理念上也有区别。
两者的区别在于,前者更注重创意的灵活性和独立性,而后者更具备商业化和规模化的潜力。
那么,林枫心目中的工作室到底是什么样的呢?
林枫虽然追求商业上的利润,但林枫也并不想创建一个走向资本化的大型企业,那样会让他偏离初衷,沦为商业利益的奴隶。
林枫的目标很明确——他希望成立一个小而精的工作室,专注于他最热衷的创意开发工作,而不被过多的商业因素绑架精力。
虽然商业化和盈利不可避免是他的一个目标,毕竟林枫也需要通过游戏获取资金和资源支持下一步的开发,同时林枫也要不断累积资金一直到十亿美元来完成系统激活的前置条件。
此外呢,作为一个重生者,林枫多少还是有些追求的,他更在意的是这个工作室能成为一个创新实验的基地。
林枫希望通过这个平台,能够继续探索和打磨那些有趣、独特、甚至“反常规”的游戏创意,而不是一味追求盈利和商业成功。
虽然现在林枫只是在进行搬运而已,但只是短时间这么搞而已。
更长远终究要靠原创,内心深处林枫是觉得游戏开发长远的立足之本要放在创造上面,而不是单纯靠生产线上的批量复制。
林枫骨子里反感那种千篇一律的商业化游戏模式,讨厌那些将利润最大化作为唯一目标的公司。
林枫希望他的工作室能够保持独立和创意自由,能够大胆尝试那些看似不符合市场逻辑的项目。
正如《Flappy bird》的反向营销策略,这种极具挑战性的操作其实是一种对玩家心理的深刻洞察,而林枫乐在其中。
林枫喜欢这样的过程——用非传统的思路和方式,创造出不同寻常的游戏体验。
而具体到工作室的成立,林枫也没有拖沓。
在阿梅里卡这边创作工作室还是很容易的,林枫大概谷歌了一下就搞清楚了规则。
在霉国成立公司其实相对简单,特别是像他这种小型工作室形式的公司,选择有限责任公司(LLc)这种灵活的结构是非常合适的。
LLc既能提供企业主个人财产的法律保护,又能在税务和管理上保持相对简便,这种形式特别适合初创团队,不会让他被复杂的行政工作缠身。
林枫决定将工作室注册在特拉华州。
特拉华州因其企业友好的法律、灵活的税务制度,以及高效的注册流程,还是吸引了众多科技公司和创业者。
虽然林枫人并不在特拉华州,但问题不大,林枫不需要亲自前往特拉华,只需通过网上提交申请即可完成注册。
林枫通过线上提交资料,填写了公司名称、地址(当然不是实际地址,而是选择通过代理公司租用的虚拟地址)和经营范围等信息。
林枫将工作室命名为“风枫游戏工作室”(maple wind Studio),既能保持一定的文化识别度,又不会让公司名过于具体化、与某种特定的游戏类型捆绑。
对于未来工作室的设备配置,林枫也不会吝啬。他打算采购最顶尖的电脑和开发设备,专门订制一些能够满足未来研发需求的机器。
无论是高性能的服务器,还是开发者专用的图形工作站,他都希望一切设备能够朝着业界最先进的水平看齐。
这些设备注定不便宜,但林枫对此毫无顾虑。他知道,这样的投入是值得的。游戏开发是一项技术活,而顶尖的设备将极大提高他的效率和创造力,为他和未来的团队提供最理想的工作环境。
资金问题不是林枫需要操心的事情。他账户上的资金十分充裕,足够他实现所有的计划。即便是拿出150万美元作为《Flappy bird》的宣传费用,这对于他来说也只是小菜一碟。
虽然从无到有成立一个工作室并不容易,但林枫也不是做不到,在拥有上千万没有资金的情况下,很多难题都不存在。
林枫可以用足够的资金去采购设备,招募最顶尖的开发人才,甚至可以直接挖墙角。
充沛的资金也能够支持林枫在未来进行更大规模的游戏开发和商业尝试。
林枫也愈发发现了,健康的财务状况比他想象中还要重要。
就这么说吧,手里有钱时候的决策跟生存都吃力时候的决策显然不会是一个心态,资金充盈而预期良好会让他在决策时更加果断。
想到这里,林枫更加坚定了成立工作室的想法。
林枫意识到,成立工作室之后林枫完全可以多线并举,同时搞很多游戏,而不至于忙得不亦乐乎。
而且届时林枫的精力才能更加集中在自己真正热爱的创意开发和创新上,而不必再被那些宣传、运营、维护等细节所困扰。
一个专业的团队可以替他分担这些事务,协助他完成从开发到推广的整个流程,而林枫只需要在创意和策略上掌舵,带领工作室走向更高的创作高度。
林枫心中暗自下了决定。他决定立即着手准备,拟定成立工作室的详细计划。
当然,在工作室已经建立完成的情况下,林枫所做的计划主要是围绕着工作室的组织架构进行的。
组织的关键是人。
为了让工作室迅速启动,林枫开始草拟招聘计划。
他需要几名具备出色技术能力的程序员,能够独立完成复杂的代码开发工作;他还需要一名资深的游戏设计师,帮助他在玩法设计上做出更具创意的突破;此外,他还计划招聘几名经验丰富的市场推广人员,确保每一款游戏都能在合适的渠道中得到最大曝光。
当然,按照需求优先级排序的话,林枫现在首先需要的是市场推广人员,毕竟宣发任务首当其冲;
其次林枫需要的是技术人员,虽然最近开发的游戏林枫自己也完全可以搞定,但涉及到软件维护方面的工作林枫却不想亲力亲为。
最后,林枫需要的才是游戏设计师,毕竟短时间内林枫靠着搬运就足够了,对原创的需求还没有那么迫切。
对了,法务人员也很关键。
霉国虽然枪战每一天,但想不跟法律打交道是几乎不可能的。
再说了拟定合同之类的也得法务人员参与。
而除此之外,还需要财务人员。
林枫不禁捂脸,明明是为了解决麻烦的,好像在解决麻烦的过程中又制造了新的麻烦。
呃,还真是伤脑筋。
不过这难不倒林枫,大不了工作室走上邪路跟林枫设想的有偏差。
那就直接卖掉,刚好一举两得。
反正很多游戏工作室实际都是倒手n次了。
不过眼下林枫还不需要考虑太多,具体到招聘事宜。
林枫很快就在招聘网站上打出了一份招聘说明。
不过发出来之后貌似并没有什么热度啊,浏览量平平无奇,甚至还不如林枫先前魔改的那款保存密码的插件的下载量多。
林枫深知,游戏行业的人才竞争十分激烈,尤其是在2014年这个节点上,越来越多的科技公司和游戏公司都在疯狂抢夺优秀的开发者和设计师。
但也不应该无人问津啊,林枫自问给出的报酬还是蛮优渥的,没道理找不到人啊。
很快林枫就明白了问题症结之所在,无疑是因为他现在新注册的工作室没啥名气而已。
所以才无人问津,不过问题不大。
林枫打算把flappy bird这款游戏挂靠在风枫工作室下面。
很快随着flappy bird的爆火,风枫工作室也会声名大噪,
这之后林枫招兵买马也会更方便。
毕竟,有些人是为了钱而工作,而有些人则是为了梦想和名望。
一家有名气的游戏工作室无疑会更有吸引力。
当然,林枫还需要一到两次成功,来向这些即将而来的员工们证明林枫创办的工作室有实现他们梦想的能力。