虽然有那么些人经常对别人说这样的话“为什么你玩个游戏都玩出优越感了”,但这其实是一种正常的心理活动,人分三六九等,游戏当然也有各种分级。
就像是真正的游戏玩家在看到别人玩的是山寨来而且质量比原作还劣质的游戏时的那种感觉,这与我们在看到别人吃「康帅傅」或是喝「可日可乐」时的那种感觉其实是一样的。
让人们产生这种虚荣心的,其实最为核心的点还是「山寨」,先行者总是会以有色的眼光去看待后出现的东西,不自觉的就会将其中相似的部分拿出来对比,这可算是人类的本性之一了,谁也逃不开。
“怎么样,这个迷宫,与你以前探索过的都不同吧!”
“是挺不同的,这里面什么怪物也没,各种元素也很匮乏,根本就是迷宫类游戏最初时的雏形嘛。老实说有些提不起劲……对了,这么看的话,难道说被困在的恶魔军团是因为那种乏味感才没有找到脱离的路吗……唉,要只是这个样子的游戏,别说通关了,玩个几分钟就会「Alt+F4」了。嗯……卡文迪许先生?”
忽然发现卡文迪许的声音消失了,然后也意识到,自己似乎说了一些会伤到制作者心的发言。
“那个……卡文迪许先生,您还好吗!?”
卡文迪许还是没有回答我,对了还要补充一点就是这个迷宫中连「BGM」都没,此时他不说话,根本就像是声卡的部分损坏了一样。
“反正……这就是个内容匮乏让人提不起劲的乏味作品……没能让身经百战的勇者满意也是很正常的事情啊……”
“不……很抱歉卡文迪许先生,我刚刚说的有些过了。像这样什么都没有,只是单以迷宫的本体来决胜负的形式,也不是常人能够办到的,许多时候正是因为制作者不够自信才游戏里添加了各种元素,然而实际上除了让游戏系统变得臃肿就什么都没有了,像您这样的硬核做法反而能让玩家明白,您心中的「迷宫」这个元素的真正魅力啊!”
“没错!我就是想让这世界上的所有人都能体会探索迷宫的乐趣啊!看来我们之间很有共同语言。”
听到理查德·卡文迪许的声音再度变得精神了起来,我不禁抹了一把额间那并不存在的汗,还好是个容易忽悠的家伙,这么看的话他的本质就是个程序猿嘛……而且还是特别单纯好骗的那种。
这之后则是一段长达十个小时的探索,因为是精神体所以我的身体一点也没感觉到疲劳,不过在这种单调到可怕的迷宫中,又没「BGM」来调整气氛,而且不管怎么移动眼中所见的东西基本都差不多。如果不是偶尔还能与卡文迪许说上几句的话,我想我一定会疯掉的。等等……该不会当时那支恶魔军团所面临的的就是这样的折磨吧……
“卡文迪许先生,有一点我很好奇,你的这个法术,理论上是对精神进行渗透的幻术吧?”
因为看了不少书,我现在也能像这样问出一些与魔法有关的有模有样的问题了。
“没错,根本来说是通过我的魔法书对目标进行的精神干扰。”
“那么当时恶魔们所面对的也是像这样的景象是吗?精确到个体的精神干扰。”
“没错,这也是必须使用我的魔法书才能够办到的事情,如果不借助魔法书的力量,光靠我自身是不可能让一整个军团的恶魔都感受到迷宫的。”
好家伙,当时的那支恶魔军团一定是饱受了精神上的摧残,被关在这种地方精神不出点什么问题简直是不可能的。说起来卡文迪许的这个法术,它的本质并不是伤害,因为施法者是以「玩乐」的心情去制作的,所以从某种程度上来说,这还是个「增益」的法术。所以才会让误打误撞的让强于卡文迪许的恶魔都深陷于这个「游戏」当中。
“顺便问一下,当时那支恶魔军团到底在这迷宫中被困了多久?”
“当时我耗尽了力量,维持这个法术的时间是一个星期。原本我也只是想着对他们试试自己研发的法术,只是没想到功效那么显着。不过当时也有一点让我感到奇怪的事情。”
“喔?能详细说说吗?”
“其实……”
根据卡文迪许的描述,那支军团的恶魔有许多在他的力量耗尽脱出迷宫的时候,出现了发狂的例子。
“很奇怪,我明明没有设置什么能让人发狂的陷阱或是精神攻击啊……”
就是什么都没有设置,单纯靠着这种直接的方式将人给逼疯的……这就是这个迷宫可怕的地方了。不过,考虑到卡文迪许的玻璃心,我不打算将这种事情向他说明,不然又要消耗精力去安抚他……如果是个可爱的妹子也就算了,一个糟老头……
“这还真是奇怪啊。不过我比较好奇的是作为研发者的卡文迪许先生,您有没有尝试过自己的这个法术。”
“当然,既然是立志将迷宫的魅力分享给世界上的所有人,那么我自己肯定会尝试过啊!如果连自己都无法认可,那又如何能让别人认可呢!”
那倒是给我发现一下这其中的问题啊!你所认可的东西枯燥到都将恶魔给逼疯了啊!那可是生活在枯燥地狱的恶魔啊,没被精神攻击,也没被物理攻击,却还是因为精神上的压迫而被逼疯了啊!
不过,以我对这个迷宫的感觉来看,那些恶魔的表现也有点太丢脸了,不过是区区孤独而已,就算是七天的时间,那也应该能够支撑过去才对的啊……难道说这其中还有什么隐藏的要素吗……
“没了啊,刚刚也说了没有夹杂任何危害性的攻击。”
“我再确认一下,我现在玩到的内容,就已经是全部了吧。”
“——是的。你想啊,如果这迷宫中夹带了精神攻击,那还怎么让人愉快的玩耍了!”
卡文迪许斩钉截铁地进行了否决。那种语气,就像是一直在坚持着自己内心理想的匠人一样。听得我的内心中不禁对他油然升起了一种敬佩感。然而转念一想,或许也正是这种坚持才将那些可怜的恶魔给逼疯了啊……
——我继续在迷宫中进行探索,从探索的进度来看,目前的完成度不过才10%不到,但是用时感觉我的感觉已经是超过20个小时了。
“看来我也就到此为止了……”
“怎么了,我的挚友啊!现在就已经放弃了吗?这可不像你之前跟我说的啊!你之前不是还说你为了玩一款叫《文明》的游戏,有过长达两天不眠的经历吗?那些都是骗我的吗?”
“不是,这时间不是已经快要到了吗?之前你也说了自己只能坚持一天的时间啊。”
“喔……这个啊,忘了告诉你,在这个迷宫中时间的流速与外界是不同的,你现在感觉已经接近一天了,在外头连三个小时的时间都没有度过呢。”
“……什么!?那也就是说我还要再在这里待上八倍的时间吗!?也就是说还有八天?我去啊……原来是这种设定的吗……”
我算是知道为什么那支军团的恶魔为什么会被逼疯了,被关在这种地方五十八天……不是我想说,这卡文迪许还真是狠。他是不是搞错了努力的方向了……说到底以这个迷宫的大小,那可不是正常人能够挑战的,就算是我这样的硬核游戏玩家,都感觉到有点遭不住了啊。
“对了,没有保存的选项吗?如果我想退出去一会儿的话难道又要重新来吗?”
“保存的选项有呀!这里的一切都是实时记录的,想退出一会再加入的话是能够办到的。”
“好吧,这样的话我想先退出去让我的同伴先回去等明天再来了。”
“没问题。我的挚友啊!我很看好你,从未有人能像你这样适应我的迷宫,你一定能通关的。”
“都到这里了,那就绝对要通关!我可是那种就算买错了垃圾游戏也会硬着头皮打通的人啊!”
“那我就放心了!连垃圾游戏也能包容忍受!那我的这个考验一定能让你尽兴!”
我是连垃圾游戏都能忍着打通,但你的这个迷宫,对我来说那可是比垃圾游戏还要更为下限的东西啊……如果说玩垃圾游戏时用的是坚韧的意志去克服,那么探索你这个迷宫可是必须用上生命的啊!
“——总之,就是这样了。你们明天再来吧!”
“这么麻烦啊……要不就算了吧。反正等明天再来取走东西也行的吧。”
听了我的话后,莎蕾瑞娅对我说出了如上这句话。
“不行,在面对「游戏」的时候我可不想以这种半吊子的态度做出半途而废的事情。”
如果是在最开始还没开始「攻略」的时候,我或许会听莎蕾瑞娅的话,说实话当时的我怕也是这么想的,但是对我们「Player」来说,游戏这种东西就是一旦开始了,就必须进行到最后。
——所有包括支线在内,完成所有的进度,稀有道具全收集。
——哪怕被破三路只要还有一丝机会就奋力拼到遗迹爆炸。
——即使被逼入到板边,血线也低至残血,就算凭借意志硬凹升龙,也要争取丝血反杀。
人皇sky的WCG卫冕,S4那价值百万的「梦境缠绕」,梅原大吾超越人类极限的惊天逆转等等,在游戏史上闪耀着的那一个又一个名字,虽有天赋使然,但他们为了胜利所付出的也是常人无法想象的坚持与努力。
在那个游戏被视为洪水猛兽的混沌黑暗的年代,无数真正的「Player」为了电竞披荆斩棘,这才开创出了现在百花齐放的辉煌,死去的消失的与活下来的,他们都有一个共同点,那就是顽固的坚持与对胜利渴望的一颗心。
关于这所有的一切,那些将不可能化为可能的故事,那其中所蕴含的东西,难以用言语来表述,但是真正的「Player」却一定能够明白。每次,我们都能看到胜者的荣耀,但是那每一个令人心惊肉跳的瞬间,那个坐在荧幕前的控制者,究竟承担了怎样巨大的心理压力才能在大场面下夺取冠军,我想那是只有本人才能体会的事情。
“唯独这个,是我的坚持,我不可能放弃。在我的身后是无数「Player」的至高灵魂——赌上「Player」之名,我一定要攻克这款硬核之作。”
“好吧,我知道了。既然徒弟你这么坚持,那就按你说的来做吧。不过为了安全起见,我们还是留个人在这里看着你吧。”
“既然这么决定了,那么就由我留下来吧。”
听伊丽莎白说要留个人,艾丽娅主动站出来请缨。
“换我留下也可以啊!”
“还是让艾丽娅来吧,她做事情更让人放心一点。”
“意思是我就不让人放心了吗!”
对于伊丽莎白的说法,莎蕾瑞娅极度不满。为了避免她们又要没完没了的斗嘴,我连忙上去劝了一手。
“好吧,我知道了啦!明天再来就可以了吧?艾丽娅你一定要看好町啊!”
“放心吧,莎蕾瑞娅大人,请交给我吧。”
就这样艾丽娅作为我的护卫留了下来,另外爱丽丝也没离开,她也选择留下来陪伴我们。
——于是,攻略再开!
啊——有多久了……
我有多久没有这样的感觉了?
渴望着将矗立于我面前的高墙击垮……
渴望着能战胜那终极的AI。
对于「胜利」的渴望,对于「赢」的信念。
这种感觉已经遗忘很久了。
这些遗忘了的东西,再一次被唤醒,不禁回想起那些不断精进「手速」的日子,不禁回想起不断练习「连招」的时光。
——那些曾被人说是浪费掉了的时间,它是无意义的吗?
我曾有过这样的疑问。
那些人,说的是正确的吗?
他们说的有道理吗?
过去的我,心中存在着这样的疑问。
“那些被说是浪费掉了的时间,绝不是毫无意义的。那些人的质疑是有道理的,但却不是对的。真正的正确是不可能存在的东西,正确与否总是一个相对的议题。”
「玩游戏只是玩物丧志而已」
「有这个时间玩的话就应该多学一点才是」
「玩游戏不能让你升学,更不可能让你找到一个好的工作」
我无法否认这些话全都是有道理的,也全是对一名学生而言正确的事情,但如果「他们」都选择了这条正确的道路,抑制住真实的自己,那么今天我们或许就看不到他们的名字了。
胜者的名字一直牢记于人们内心,超越常理的名场景被人们津津乐道。但是我也知道这条路有多么残酷,无数人为了梦想走上了这条路,然后这梦能做到最后的也不过那么寥寥数人。
更多的人中途落下了,他们或许是天赋不足,或许是被生活所迫,或许是因为别的什么原因,总之无法再将自己的梦延续下去,总之已是泯然众人矣。
毫无疑问他们已经成为了人们口中的失败者,作为可观测的事实而言,这是毋庸置疑的。但是就算是失败者,这些人也曾为了自己的梦想而奋斗过。哪怕最后失败了,哪怕是那助推名将的枯骨,曾努力过的痕迹不会褪色,曾在心头燃烧的火焰无论何时也有余温。无论何时那些记忆也不会欺骗自己。
过去的我言辞匮乏,面对他人的否定,我没能做出有力的回应。但如果是现在有人再问我「这东西有什么意义?它能够创造出什么价值?」那么我会这么回答——
“——它是有意义的,它代表了坚持、拼搏以及意志,它的参与者们或许各有不同,但是唯独有一个共同点却是每个人都具备的,那就是勇气。我认为勇气正是人类最为宝贵的品质,而那些战胜了自我,在绝境中也能创造出奇迹的人,就是电子竞技创造的价值!”
“这突然间,町大人到底在说什么啊?”
“没什么,艾丽娅还是将我刚才的发言视为胡言乱语吧。”
“这可不行啊,虽然听起来不太懂,不过总感觉很厉害的样子。所以我还想更深入的了解。而且町大人对于「勇气」的看法,我这边也是这么想的。”
此时的艾丽娅一脸「萌新求带」的懵懂样子,用生命去战斗的人肯定是不会缺乏勇气的,之所以与我所说的话产生了共鸣,那只是因为过去她并不清楚自己具备何种勇气。这样的人虽然看起来是个「萌新」,但只要稍一点拨很快就会追赶上来了。
“这个话题还是留到我完成了考验之后吧。不能让卡文迪许先生等得太久了。”
“说的也是啊。町大人不用在意我这边的疑问,请您将精力集中在考验上吧。我相信您一定能够战胜这场考验!”
“谢谢。然后等这场考验结束了,我也想听艾丽娅说一下你以前的事情。”
“町大人是想了解我的过去吗?”
“没错,作为同伴,我认为加深了解是很重要的。你觉得呢?”
“听起来确实很有道理。好吧,那就这么说定了。”
这之后我一定要对艾丽娅这么说——勇气是人类最为珍贵的瑰宝,直面挑战与恐惧,进而跨越挑战与恐惧,这种意志力的体现就叫「勇气」。勇气不是无知者对未知的探索,而是之情者对已知的挑战,这种意志力的体现就叫「勇气」。尽管只是自不量力,但无论何时都能直面恐惧,并将其化为己用,这种意志力的体现就叫「勇气」。
正如荒木飞吕彦写下的「人类的赞歌就是勇气的赞歌」,能展现人类勇气的电子竞技,不可能是毫无意义的东西。创造出的这些东西,甚至连几个大球运动也不一定能相媲美,我认为唯独类似的也就足球比赛中的点球决战了。生死悬于一命,决胜只在电光火石之间,无比残酷却又无比美丽。
——再次投入到迷宫的探索当中,这次我减少了与卡文迪许的交流时间,并非是对他感到厌烦了,而是不由自主的就做出了这样的选择,此时脑中只有一个念头,那就是——「通关」。
“探索已经完成80%了,怎么样你要不要稍微休息一下,剩下的时间应该还算充裕。”
“……时间,还剩多少?”
“还有7个小时。”
“换算成这里的时间,也就说是只剩下两天多了。”
“没错,照目前这个进度持续下去,你要走通我的迷宫应该不是什么问题。”
“不行呀,不能分心。我不需要休息,就这样继续吧。”
“可是你目前的精神波动不太稳定,我是建议你跟之前那样保存一下,退出转换一下心情。”
“不需要,我可以坚持继续下去。”
老实说,这种关禁闭一样的感觉,实在是非常折磨人,以前看影视剧时对于监狱里关人小黑屋的惩罚我还颇有些不以为意的感觉,但是实际长时间地感受这个迷宫之后,我也对「幽闭恐惧症」有了新的认识。
那种焦虑不安的感情无论怎样也无法抑制,唯有不断的忍耐,不断的将注意力专注于「探索」这件事情上,不断告诉自己「你是谁」,才让我的不安定获得缓解。
“说起来我忽然发现一个问题……”
“什么问题啊?难道是关于我的迷宫的吗?”
“与迷宫本身无关,是对于卡文迪许先生一直在提醒我迷宫的探索进度这件事。这样不是相当于是在作弊吗……”
“好像的确是这样的……不过无所谓了,就当是我给心之友的优待好了,反正能让你感觉到乐趣的话,这样也没什么不好的。”
“要是真能感觉到乐趣就好了,我之前不想说的。你构筑的这个迷宫,也实在是太硬核了,说实话就算能耐得住寂寞的人长时间看着类似的景象,视觉上也要受不了的啊……而且长度的设计也有问题,太长了点吧……”
“好吧,这些问题我会记住的,不过就算记住也没什么用了。”
“也是,你马上就要消失了。”
“唉,如果能在我活着的时候遇到你,我们一定能合作创造出最有趣的迷宫来的。真是遗憾啊!”
如果我穿越的目的就是为了制作一个有趣的迷宫出来,那才真叫遗憾啊……
之后,又过了近40个小时,终于是来到了迷宫的最底层,在此我看到了出口,也在出口处看到了「我」。