而狂战士死后还掉落了一件东西,【灵魂晶簇】,灵魂战场玩家只会掉落在灵魂战场获得的物品,【灵魂晶簇】就是击杀了灵魂怪之后的掉落之一,使用可以获得不定额的灵魂点。
掉落这个有些出乎宫二的意料,但是这个显然不是狂战士本人的。
灵魂怪清一色的精英级,难度不低,可以看作是贫血版的地巢蛛母,击杀一个灵魂怪的奖励都是至少五十点灵魂点,而狂战士只有26点,所以应该是狂战士击杀了别人之后得到的。
想到这里宫二小小的郁闷了一下,宫二还以为狂战士的26点是击杀了玩家得到的,现在看来应该是偷袭了一个猎杀了灵魂怪的玩家。
【灵魂晶簇】可以在据点的npc那里提炼,手续费是10点灵魂点,可以随机得到20~60点灵魂点。
不过当一个玩家背包持有【灵魂晶簇】的时候被击杀是会有几率掉落的,一个就是50%,两个以上就是掉落一半,像持有三个【灵魂晶簇】是至少掉落一个,也有几率掉落两个。
从狂战士持有的灵魂点可以判断出狂战士只持有一个【灵魂晶簇】,宫二的运气还不错。
扫视了周围一圈,没有发现隐藏的敌人,灵魂战场里面杀死一个20~29级的玩家还会额外获得100点功勋值,不过经验就不一样了,不同的等级提供的等级也不一样,宫二一共获得了12w经验,经验来得是相当的快,而且宫二的收获还不止于此。
宫二的恶灵冲击波终于升到了二级,效果也有所提升。
首先是范围从460提升到了500,基础伤害从170提升到了190,技能加成多了一个0.1*精神,对恶灵技能的冷却缩减也从50%提升到了75%,其他效果也有所提升,不过幅度都不大,但是宫二还是很满意的,不只是单纯的魔力加成,让恶灵冲击波的伤害变高了一些。
按照现在技能使用的频率,下一个升级的技能应该是噩梦一指了。
心满意足的宫二继续搜寻起了猎物。
而狂战士选择在据点复活,据点复活虽然不需要任何代价,但是会一次性掉13的装备耐久,狂战士只好去皮提休那里修复一下,武器的耐久消耗比较大,直接掉13已经濒临损坏的边缘了。
耐久归零以后会让装备进入损坏状态,只能生效110的属性,而且单纯的修理已经不行了,需要更昂贵的修复才可以让装备恢复,那就得不偿失了,所以只要装备的耐久快要耗完就要赶紧修复了。
灵魂战场的耐久虽然和外界是分开计算,但是如果耐久耗完就要支付两倍费用,而且装备属性直接消失。
狂战士两小儿辩日在修复装备的时候另外一个玩家已经在那里了,玩家的id只有在据点可以看见,所以狂战士轻咦一声:“你不是说今天去聚会不能打游戏吗?”
前面叫做八级大狂风的玩家转过头来也露出了一丝惊讶之色:“你这么快就回来了?今天聚会散得早,我明天休假,今晚准备来个通宵的。”
八级大狂风是他现实里面的好朋友,不过选择了加入星火荒石这个公会,只有刷战场的时候两人才会在一起刷。
两小儿辩日一脸悻悻:“别提了,开始挺顺的,杀了一个玩家爆了一个灵魂晶簇,结果后面遇到了一个职业是噩梦术士的玩家,又肉伤害又高,还逃不掉,我就给干掉了,还把灵魂晶簇给爆了出去,血亏好吧。”
八级大狂风哈哈大笑:“小老弟今天运气欠佳嘛,等下看哥哥我帮你报仇。”
“算了吧,我看了下时间,通道已经刷新了,能不能遇到还是一回事儿,我都没这个心思了,你修好了就让开,我要修一下装备。”
“那我先去买一个灵犀契约等你?”
“ok,你先买吧。”
半个小时后,某处公共点,宫二的灵魂点已经达到了88点,这个数字十分吸引人,只要一旦被发现就会动手,觉得不是对手的都会远远的跟在屁股后面。
不过这样尾随宫二的好几个玩家都被宫二轻松解决了,根本不是宫二的对手,在灵魂战场选择组队的玩家数量不多,组队契约需要500点功勋,要50点灵魂点才能赚回来,不过少不代表没有,组队的优势就是人多。
当然缺点更加明显,后面分配功勋和灵魂点还需要更多的成本,而且独行玩家一看到你人多就主动跑了,不跟你打。
所以宫二才除了最开始遇到了战法牧三人是组队的之外,后面就没有再遇到组队的玩家了,遇到的都是单人的玩家。
不过一些单人玩家看到宫二头上的88点之后就自动退避了,这一点宫二也无可奈何,噩梦术士并不算一个灵活的职业,别人如果要跑的话也很难追到。
所以到了这个时候宫二的效率降低了,接下来的半个小时只得到了38点灵魂点,灵魂点变成了126点之后更难遇到一个敢于动手的玩家了。
就在宫二准备撤退的时候再次遇到了一个玩家,这个玩家的等级高达28级,是宫二目前遇到的等级最高的玩家。
大家都约定俗成有一个规矩,靠近据点的区域让等级偏低的玩家自己玩自己的,等级偏高的就远离据点一点,不然以高等级杀低等级就算没有等级压制优势也相当的明显,一旦被发现高等级玩家出现在低等级玩家的范围其他玩家就会联络起来一起先对付这个高等级的玩家。
毕竟一个良好的游戏环境是需要大家共同维护的,不然游戏体验肯定算不上好。
但是这种自觉性的遵守不少玩家根本不搭理,眼前这位显然就是这样。
高达689的灵魂点,如果不是屠戮比自己等级低的玩家是很难积累这么多的,而所谓的联合对付也不是一件容易的事情,首先公共点具有随机性,每一个整点都会刷新,一些玩家就算在据点组织了队伍准备对付也不容易找到人。
而且玩家都有趋吉避凶的习惯,当被高等级玩家击杀后就会知道这个区域有人不守规矩,有的玩家性子烈要复仇,但是有的玩家就干脆当作没有发生,重新选一个公共点,毕竟要报仇都是需要花费时间精力,还不一定能够成功。
在没有官方的干预下,只是玩家自发形成的规则实在有些脆弱,如果在灵魂战场八个小时打完一次都没有遇到这些高等级的玩家那显然是人中欧皇了。
所以宫二对于遇到这样一个高等级玩家也没有太意外。但是也没有张狂到要反打的地步,一般到据点周围扫荡也就三四百点就会被人发现针对跑路了,能够用689点本身就说明了一些事情,所以宫二选择了退避。
但是宫二想跑对面却不给这个机会,一道微弱的星光在宫二的头上成型,快速的落下。
宫二一惊:“星火神教?!”