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近藤真明是一名知名的漫评人,主要以漫画评论为内容向一些专门杂志供稿、并且有一定的读者基础。

他也会做影视评论,应该算是那种“很自由”的自由撰稿人了……他以骂人为生或许不恰当,但他确实是以挑刺为生的,而且挑刺挑的还比较有水准,所以限定在漫画评论领域的话,在这一行里他算是“名人”。

由于行业的相关性,每个季度新番动画结束之后,对于动画的一些看法他也会写下来,但此类文章大多数时候他只会发表在网络上,以此换取浏览量——“动漫”算是一种中国式的法,动画和漫画还是要区分开来的。

而再局限到新番动画的话,每年的这个时候自然是近藤需要重点关注的……相对于其他两个季度来,每年的十月番和四月番向来是能产生热度和话题度的番剧的播放季节。

今年的十月番,对于他们这类人来,首先要关注的作品是超人气动画“蔷薇少女”的第二季,这部主打人设和精美画风的作品在初次放送的时候可是创造了相当的话题度,而到现在的第二季基本上可以热度延续了下来……以后来的观点来,“人偶粉”们已经带有点“邪教”的性质了。

除了蔷薇之外,其次应该关注的是重量级轻改作品“灼眼的夏娜”,得益于原作庞大的读者基础,这部动画在没有播放之前就具备了相当程度的人气。

然而近藤并不想对这两部作品发表什么意见,因为此类评论太多了,大家都在写一个东西的话,那么必然会产生重复,谁都很难写出有新意观点来。所以,这位有点“眼光独到”的评论人盯上了一部事先没有进入他的视线、但在播放之后却出乎意料的引发了热议的动画——“黑岩射手”。

仅以网络话题性来,它甚至远远超出两者。

果然还是映衬了那句话:原创动画的魅力在于其不可预测性。举例来,至黑岩射手播放结束、在“COINCOIN动画”上检索其相关条目,显示的数量已经过千,而所有的短视频的累积播放量也超过了500——基本上可以如果有人浏览过这个网站的页面,那么他就肯定浏览到了黑岩的相关消息、知道有这么一部动画存在。

当然了,这个应该与版权方“放任”的态度有关。

以近藤的观点来,黑岩能够走红、尤其是在网络上能走红,首先得益于其音乐……它的每一首OP都风格独立,且具备极高的流行要素。

从不完全燃烧、Black Bullet、MKALIEZ,到 OP4的“闪光の行方”、OP5的“LOVERS”、OP6的“逆光之翼”……简单的,凭”黑岩射手”这一部番的OP就可以对抗剩下的其他十月番,并且还能“战而胜之”。

如果发售歌曲CD的话,那毫无疑问黑岩射手能够取得今年动画歌曲CD的最佳销量。

制作公司在这部作品的音乐上资源的倾斜力度都有点让近藤真明觉得有点“本末倒置”的意思了,不过这个在他稍稍了解到这部作品是带有着某音乐网站的宣传片性质之后也就释然了。

而在详细的研究了一下这部动画的“特质”之后,他在自己的博客上写下了这样一篇文章,标题叫做“二八法则与黑衣麻陶”:

“就个人而言,之前我并没有意识到会为‘黑岩射手’这样一部短动画而写下一篇文章,因为我并没有想过这是一部很有想法的作品。

黑岩射手是由音乐网站ListenNepster与动画公司Mad Poihat联合制作的一部动画作品,总共有六话,每话时长只有12分钟,然而正是这部作品给留下了最深的印象。

或者今年的新番动画,给我留下最深印象的第一个是竜之子的<鸦>,而第二个就是这部<黑岩射手>——黑岩射手的平均制作水准无法与鸦相提并论,但它的高点毫无疑问达到了<鸦>的水准。

一句与本文无关的话,未完成的<鸦>有点太让人觉得遗憾了。

Mad Poihat是一家来自京都的籍籍无名的动画公司,但谁都不知道这家公司为什么突然在今年开始大展拳脚了,目前大火的“初音未来”正是源自他们的企划,而姊妹篇的黑岩同样也取得了难以想象的热度。

就画面水准来,黑岩射手的制作巅峰在于第六话的最后三分钟。作为一家新的动画公司,其作画资源匮乏在情理之中,从作品前几话的表现来也确实如此,这种客观条件的闲置无可苛责,起码动画的画面没有出现大面积崩坏的现象。不过另一方面来,尽管用音乐、美术和特效做了掩盖,但仔细分辨的话作画缺陷确实存在,或者跟前面几点相比,黑岩射手的作画太中规中矩。

但谁也没想到,到了动画的结尾结尾的时候,其作画质量突然有了质的飞跃。黑岩射手这个结尾的水准,是TV动画的最巅峰作画水准,也是剧场动画的顶尖水准。

当然了,这并不是因为短时间内这家制作公司的原画水平就突飞猛进了,哪有怎么容易的事情,只能这一段作画Mad Poihat终于使用了有能力的原画师。或者这里应该感谢Mad Poihat和黑岩射手这部,起码它们让一位顶尖水准的原画师重新进入了业界的视野。

据了解,这段3分钟、总计超过120Cut的高强度原画全都是一位名叫矢本杏屋的原画师完成的,令人难以置信的是对方还是一位女性原画师——这里并没有歧视女性的意思,不过这种强度的作画估计连男性的体力都支撑不住。

在这段动画之中,画面整体上都处于一种高对比度与过渡曝光的状态,Mad Poihat放弃了前几话对背景的精致刻画的手法,大胆的使用了强光,这样使得人物和背景的细节模糊起来的同时凸出了线条,抽象的动作设计与夸张的线条变化使得这一连串的战斗镜头充满张力。

从绘画手法上来,这段动画毫无疑问的借鉴和使用了无影技法,这与强光的使用或许有同样的目的性,战斗中人物的情绪就这样凸显了出来……黑岩这个角色的苍白和虚无感大大加深了,或者这段镜头的寓意就在于此。

阴影是动画用来表现层次和立体感的必要手法,虽阴影法与无影法的使用并没有高下之分,但似乎无影的表现力更适合这段镜头,不过这制作难度同样也增加了——如果使用无影法且要消除立体感上的违和的话,那么动作刻画必须要连贯、细腻、有力度。

所以这3分钟的总作画量超过了2000枚,几乎与前9分钟的作画量持平……也就是这是一段全动作作画。而这段镜头的成功,与其称赞Mad Poihat、不如称赞原画师,其有90%的功劳是建立在原画师身上的。

可以在动画制作的过程中,资源有所倾斜是不可避免的,但把二八法则贯彻到这种地步的动画……除了黑岩射手之外,我还没有见过其他。

所以从某种意义上来,这称得上是一种制作方式上的‘变革’了。”

注:

闪光的行方——<闪之轨迹2>OP,寺可南子

Lovers——<火影忍者疾风传>OP9,Seven Oops

逆光のフリューゲル——<战姬绝唱Symphogear>插曲,风鸣翼/羽奏。因为是和水树奈奈的合唱曲,这是高山南少有的听不太出来柯南感觉的歌曲。

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