第12章 论报点
是夜,杨落正在和device交流csgo。
device这边是大呼惊奇,觉得杨落的思路实在是太对了。
受杨落启发,device只觉得自己思路源源不绝,恨不得现在就拉上队友和杨落一起开始跑图演练战术。
zonic也感觉自己眼前的迷雾被拨开,他想建立独属于丹麦的体系,而不是像其他队伍一样全靠明星选手。
这让队伍没有明天,无论是明星选手转会,退役又或是年龄增大,队伍对这些风险将毫无抵抗能力。
csgo是五个人的游戏。
而杨落却是越聊越僵硬,生怕自己说了太多引起蝴蝶效应,也怕自己拔苗助长,影响现在年轻A队的成长。
杨落只能说一些前世csgo后期世人都在研究的丹麦打法的概述。
由于确实是更为先进的打法,引发了A队这边很多的思考,加上杨落更是清楚A队前世王朝时期的风格。
device只感觉自己很多想法都就被杨落看透了,有时随意说点想法,便被杨落猜到了底牌,甚至还作出了改进,想到更多不同的可能。
暗自庆幸杨落还好被自己这边先行招揽,万一去了别的队岂不是一场噩梦?
一周来,杨落还没到A队基地,便已经得到了A队上下的认可,加上major那边要确定上场名单,A队便先与杨落这边远程签了合同。
给了杨落一份俩年20w欧元的合同,第一年A队这边薪资不足,只给5w,但一次性都发给了杨落,第二年15w,但15w以周薪的形式发给杨落。
同时第二年开始必是首发,如果不是今年资金实在不足,A队是想和杨落再多签几年,毕竟杨落现在只有18岁。
杨落这边自然是来者不拒,俩年20w的合同虽然对一线队伍职业选手来说有点偏低。
但对自己来说属实是大合同了,俩辈子加一起还没见过这么多钱。
虽然后面的16岁的太子签G2一年就花了60w。但自己又不是什么明星选手,A队还给了杨落首发的保证,这对杨落来说才是最重要的。
杨落现在只怕自己18年首发上场,影响了A队三连冠的伟业,得继续努力提升自己了。
杨落这边收到工资的同时,就将其一部分换成了20w人民币放在卡内,只等自己逃出国内后,就将卡给父母。
在A队官宣将有一名来自兔国的小将:phoen1x加入队伍,并作为替补出征mAJoR时,杨落的沉寂的系统也是终于出现了变化。
“恭喜宿主成为csgo职业选手,现已开启训练系统。”
短短一句话,也没有过多的解释。
经过几天的研究后,杨落发现这训练系统涵盖属实完整,六维属性全有涉及。
但训练系统注释第一条:仅能将宿主训练至天赋上限,不能超出。打消了杨落的幻想。
同时杨落发现六维属性除了意识和身体外,有三条后均出现了红色的感叹号,将注意集中在感叹号之上。
赫然是:该属性已接近天赋上限。
道具后面则是黄色感叹号:已超出当前世界水准,随时间降低。
杨落自然是不忿自己20的灵性竟然接近上限,但只得根据当前属性制定了训练计划:
首先自己的意识虽然不错但却还不是职业意识思维,那么自己马上要加入职业队,这方面的训练必然得提上日程。
一般的国外选手都是在青训通过比赛场次的积累提高自己这方面的素养。
而国内的职业大多都是以路人王的身份拉进队伍开始打比赛,这方面自然弱上不少。
这也是观众看国内比赛觉得国内战队细节不如国外的原因,虽然系统将其归为意识分类,但杨落更愿意称其为职业素养。
其次便是提高身体素质,电子竞技也是竞技项目,身体是革命的本钱,自己道具属性占据绝对上风,再把身体搞好就又是一大底牌。
最后,这个训练系统除了可以给出很多属性细则的针对性计划外,还能给出一些现在csgo创意工坊地图做不到的训练项目。
比如,系统可以做到收集现役全世界cser的信息,模拟其反清、突破、残局的习惯。
杨落发现这项功能时简直快把自己眼珠瞪出来了,刚刚杨落就体验了一下在架点时A队的道具反清习惯,杨落边被A队道具闪白,边预判其出来的方向练习压枪。
现在杨落敢保证,和18A队打比赛的话,自己拿到的地图控制权,A队只靠闪光是拿不回来的。
这不,刚在系统的演练下,dupreeh在炼狱小镇b点黄墙配合闪光出来反清香蕉道近点,刚拉出来就被捂着眼睛的杨落直接爆头击杀,其在随后的压枪中又爆掉了补枪的glaive。
不过一旦A队配合伤害性道具,杨落还是难逃一死。
(杨落不知系统是以这世现役选手当前实力模拟的,选手的实力也是时刻在变化的,队伍打法也可能会发生改变。)
杨落明白,训练系统将是自己职业生涯的支柱。
自己能否在职业立足全看自己能不能发挥训练系统的作用了,而不是像高光时刻bUFF那样不够稳定,只能当神经刀。
杨落继续职业素养的训练,几天下来,虽然意识属性没有上升,但杨落也是有了一些心得。
比如在职业比赛中,除了进攻、防守的战术是动态的,架点时的枪线也是动态的,防守时架点会尽量一直保持着交叉火力。
而不像路人局,本来是交叉的,突然一个人就变换了位置或是掏出了道具。
做出一个动作是有原因的、有凭仗的又或是有指挥的,如果要做另外的动作,只能是出现了新的指挥。
不然场上发生了任何变化导致你要作出不同的操作,你都要和队友说明情况,包括人到你脸上和伱交火了,你都得交流。
而当其意识到自己接下来的动作,会使防守区域的交叉火力发生变化时,就不止得提醒队友自己接下来要干嘛,还得尽量简短的说明自己可能需要队友作出怎样的变化来配合自己。
如,我反道具被知道位置了,能帮我直架吗?(我要换位置,需要队友出一点掩体掩护的范围直架)
若是熟悉的队友可能只说一句能帮我直架吗?就可以了。
同时杨落也能在系统的帮助下学习不同的外语,改变了一些报点的习惯。
国内csgo的报点习惯是极差的,杨落前世一万加小时的游戏时间,报点自然也是一脉相承,现在打faceit改变了一些,但还是不够。
国内很多时候基本就是死了报点,再就是打这里打那里,并不包含信息,甚至给出干扰信息。
打个比方,打荒漠迷城A点,国内A1队友就会报点:“跳台有人。”
都打A了队友能不知道跳台警家方向有人吗?所以这句跳台有人到底是什么意思呢?
是要队友帮忙架点?还是小心跳台不被打?还是要道具反清呢?队友到底看不看这跳台呢?
除了让队友分心以外还有什么用处呢?游戏中自然不可能有人刨根问底,都是凭自我感觉翻译这句“跳台有人”。
一场比赛,队友架住警家听到报点后架住跳台,结果包匪被警察跳上电话亭偷掉,导致包迟迟无法安下,最后输掉这一局。
又或是队友在A包点下完包听到报点以为自己被跳台架住不好换位置于是蹲住架警家。
结果被跳台下摸过来打了,问队友什么情况,队友来一句“我不是报跳台有人了吗?打守包的残局不会躲啊?”属实搞人心态。
这就是报点信息干扰带来的结果,而更多时候,国内玩家连这局失利是因为报点而导致失败都察觉不到。
属实是一句“我的,我的”走天下了。
而杨落打faceit高端局时队友报点则是:“我在看跳台。”意思是跳台有人或者我判断有人,更深的意思就是别的地方我暂时顾及不到。
又或是:“帮我看跳台。”意思是我在看别的点,但跳台有人我需要帮忙。队友也会根据情况回复是否能帮忙或是问是否要道具辅助。
你看,从解释俩个报点的篇幅来看就知道俩种报点蕴含的信息量差距。
而职业报点则会偏于特殊,强调某一方面或是报出突发情况,甚至在战术范围内没有出现特殊情况时只有指挥的声音。
这样在短兵相接前一定有着充分的信息收集。
列如前世杨落有一次看G2的比赛,赛后语音回放,G2这边进攻炼狱小镇b包点,全程前期没有交流,背闪补枪顺利进行。
中期只有指挥hooxi大吼在烟后,在烟后,穿烟补他,随后NIKo跳烟杀掉想换位置的警察,一换三轻松拿下此局。
而且杨落也明白了若自己不是指挥的话,在报点时只用说客观信息就行了,而不是指挥队友接下来干嘛。
还是举例荒漠迷城A点,杨落这边下完A1包进入守包环节,此时三打三,俩名土匪队友在A1,杨落在A2。
按常理来说,听到拆包声后不管真拆假拆,A1靠后队友丢灯柱闪瞬爆,A2杨落和A1土匪队友双拉击杀包点警察,稳赢残局。
就算是人头交换也有后面丢闪的队友在A1有利枪位继续残局。
而事实情况则是一段时间后没有动静,丢闪位队友看半天没动静于是带了眼匪出生点怕有人绕后,此时A1队友淡淡来了句:“丢。”
A2杨落听到了拆包声和这句丢,自然知道A1队友是要身后队友丢闪拉出,而后面队友则是没听到滴包声,则不明所以。
杨落等了俩秒感觉不对,直接拉出,结果只打掉了挡在拆包警察身前的警察,就被另一名架住A2的警察补掉了。
包自然是被拆掉了,而A1队友直到包被拆还在等这个闪。
这俩队友当场就开始吵架,一个认为对面都拆包了,你没这个闪你就不拉了?
另一个则认为这队友真是菜的要死,丢个闪还要我给你解释,要不要游戏也帮你玩?
其实只要A1队友说一句拆包了,身后队友自然知道要丢道具帮忙,但他就是没说,而是指挥队友接下来的动作。这就是报点习惯的问题。
总而言之,杨落在训练系统的帮助下,慢慢的在改变一直以来的坏习惯,真正向着成为一名csgo职业选手踏出了坚实的一步。
而不是做着虚假的梦,做着无谓的努力。