第63章 死城之谜地图剖析
长枪局,杨落和阿汤哥控A厅,dennis丢了个A厅烟,但这烟较深。
阿汤哥在前面面壁背闪,杨落在台阶处,一眼就看出这烟不对劲,向烟中混了几枪。
dennis果然就在烟后,准备跳上尽头箱子看A厅,听到枪声,直接横拉一步半个身子出烟秒杀了杨落,杨落只混到其俩枪,好在阿汤哥也混烟补枪,补掉了dennis。
杨落又送出首杀,这种1V1,双方遭遇之前存活率事先不会改变太多,如果自己是优势枪位,存活率甚至高于50。
对面枪法发挥把自己秒掉,存活率虽略微提前一点下降,但杨落反应不过来。
甚至有时人物的操作正在进行中,来不及中断,在杨落看来,1V1时被秒存活率基本就是瞬间清零,自己吃不到加成。
果然是残缺版正面男孩吗?1V1发挥不了,一打多反而屡试不爽。
A厅一换一,中路olof反架上山,但glaive有所警觉,经过时peek一下,果然看到土匪在山上。
olof打了glaive一枪头,没有打死,听到脚底传来脚步,赶紧跳下逃跑,中路封烟,退到中厅右边管道下。
九爷见到此烟,直接对着卷帘门就是一梭子,将olof穿死,杨落睁大了双眼,感觉九爷和自己玩的是两个游戏。
“沃德发?九爷这是看到了什么?还是听到了什么?”本来看到杨落白给几波有点困意的刘坤见到这一幕又精神了起来。
中路掉人,再架阿汤哥上山,中路爆弹,占领中路,随后就是一波经典夹b。
A队在这张图上战术果然很少,下半场四局打了三局管道b厅夹b。
包点一换二,A队下包,残局二打二。
九爷管房究极歇逼位,面前只露出一个小三角架住b二楼*。
时间流逝,krimz二楼先出,被九爷打死,一楼doplan拉出想补,却看不到九爷一点。
阿汤打掉doplan,成功拿下第一个长枪局。
杨落看到九爷这选位默默记在心中,老阴比之间又找到了一些心心相惜感。
杨落重生,再接到队友发的AK,杨落感觉这局队友都发了好多次AK给自己了,不由得又摸了摸鼻子。
阿杜和杨落都没钱,但九爷把枪丢给了杨落,阿杜全场第一又如何,苦着脸起了车王加满道具。
杨落听到glaive默认的指令,觉得这样下去不行,边做A厅控制,边开口问道:“默认后怎么打呢?”
A队所有的地图当匪后的进攻都是默认抢占图权人头交换后,glaive临场决策打哪里,打的时候再根据情况使用glaive脑中的战术。
以前的A队是遇到强队打什么战术都打不进去,现在有了杨落是怎么打都打得进去,除非没钱或是前面控图时掉人太多。
但是这死城,glaive脑中确实没有准备太多战术储备,占了中就是夹b,然后包点兑子把人兑完,打过就赢了,打不过就G了。
杨落这句话就像一个外行在问A队,你们最厉害的战术是什么战术啊。
至少不是A队的人能问出来的。
glaive听到杨落开口也是懂了,赶忙问杨落有什么想法,杨落退回掩体后。
A厅的阿汤也退回,帮杨落架默认,而不是继续躲闪。
杨落大致问了问队友中路一些点位的道具会不会扔,随后便有了决策。
先告诉队友这局是上A小夹A,然后让阿杜一个人断b连接,叫glaive丢中路烟然后架自己和阿汤哥上山。
阿汤哥蠢蠢欲动,身为狙击手的阿汤哥一直有着一颗突破的心,其实A队在杨落来之前没有明确的突破手。
只是指挥,狙击和自由人都明了,阿杜刚好就在突破位上了,但很多时候阿汤哥就算背着狙,要抢时间时也会掏出tec-9走在最前面。
杨落让glaive在山下弹了个另一边的山下火防前压,自己丢了个沙袋火,让阿汤哥丢了A小火。
中路这三颗火直接把A小的doplan逼回了叉车,对A小动手,这是要夹A啊。
大光头也从白车走进了包点,一个三A重防已然形成。
三人占领A小,glaive捡包去A厅,九爷一直在蓝门,而阿杜则从中路出来跟在了杨落身后。
阿汤哥A小向前,杨落在A小丢了个电箱旁的隔断烟*,隔断了白车枪线,A小正是交火之地,很少会有人会在A小这里爆弹。
zonic见杨落掏出这颗烟丢出,一时间都不知道是往哪丢的。
杨落跟着阿汤哥往上走,阿汤哥有点虚,这A小又怕二楼,又怕叉车,又怕包点,进攻A区A小先动能行吗?
杨落让蓝门开门骚扰,但和A厅的人都别出,等自己这边动手。
然后跟在阿汤哥后面随时准备补枪,却见阿汤哥还在贴着梯子看白车方向。
赶忙大叫,我烟了,我烟了,看包点,杨落的丹麦语在情急之下,没有表达出自己已经丢烟封住白车的意思,但阿汤哥还是知道现在自己看包点就行。
杨落生存率突然降低,脑中清明,却是冷静下来不少,直接向前拉出,同时大喊让阿杜和阿汤哥架包点就行。
阿杜还在看警中厅防止被偷屁股,听到指令掉转枪头,阿汤哥到处乱瞄的枪线终于有了主心骨。
直接不管白车靠右贴墙看到了比亚力的dennis将其带走。
从白车进包点的大光头进了死点,dennis只能在这死架。
但dennis怎么也没想到A小先冲了,自己注意力都在A厅这边。
同时死点拉出的krimz看到阿杜和杨落,开枪打残杨落却被阿汤哥过来收掉,A小杀人,A厅蓝门齐出。
glaive被叉车接住,杨落被隔断烟后警察混死,阿汤哥横拉补枪打掉叉车doplan。
doplan打掉glaive后也是直接回头,但一枪没有打中阿汤哥,doplan压力一直很大,知道敌人在A小和自己就一拐角之隔,但自己却不得不看正面。
若是自己回头架A小,蓝车能看见自己一直不漏,A厅就会出来进攻包点。
还不如让烟后队友和包点队友牵制A小,自己打正面。
烟后警察见A区全部阵亡,直接跳出就想补枪,阿汤哥再接一个,A区瞬间阵亡四人,完全清空。
阿杜和九爷眨了眨眼,人都没见就杀完了?
但划水这并不妨碍他们大喊:打得好啊。
这战术后世是个很常规的战术,是对A小烟这个道具思考而来。
从叉车这张地图上看,A区进攻确实是两条路,但是这两条枪线是蓝门和A厅,而不是A小和A厅。
蓝门虽是一条枪线但不像沙二A小那样,夹击时能打人侧身。
这张图b区管房也是一样,打不了侧身,但是也是俩条枪线。
A小在这张图属于警察的回防路线,这也是这张图是警图的原因之一。
进攻路线不好夹击,反而警察回防路线短,甚至回防时警察还有两条和匪差不多的枪线。
A厅蓝门对A小白车,b厅管房对b1,b2
换言之,若是进攻后能抢一条警察的枪线,那么回防就会变的困难:打A占住A小,打b占了b1。
而A点进攻封的这颗A小烟,除了能挡住A小警察外,还能挡住白车警察,还容易丢不会失误,那这颗烟可太厉害了。
如果A小夹A,首先就是这颗厉害的A小烟封不了,封了等于隔开了土匪之间的联动,能让警察逐个击破。
而不封A小烟,那A厅也会被白车打到,A厅会被五条以上的枪线架住,这还怎么出?
其次蓝门还要去人,这会让土匪分兵严重。
最重要的是,A小的人不能先上,先上就会被白车,包点,叉车三个方向打,就像阿汤哥刚开始到处瞄一样。
而且A小还要小心警中厅出人,就像阿杜第一时间在看屁股而不是走正面一样。
你A厅既要先动手打正面,还多了白车一条枪线,还带包,那肯定要多几个土匪走正面吧。
那你A小要补枪,要看中路那肯定也得多来两个土匪吧。
那伱蓝门肯定得走一个,不然叉车A二清不了,A厅出人必先死土匪。
哪来这么多人给你这几个那几个?
A小人不够就不如只放个自由人或是不去人,A厅还平白无故的多被白车打。
这也是FNc打A点,就算控了中路也只会派自由人olof一个人找机会走A小,而不会A小夹A的原因。
olof走A小的目的也是断回防,而不是进包点。
杨落这套战术关键点就是这个从A小丢了个挡住白车枪线的烟雾弹!