第65章 队内定位,属性上涨
阿汤哥换回人头,端着狙击枪来中路抢图,对面少一人,中路最多留一人防守,或者放空。
果然A队轻松占领中路,遇事不决,管道夹b。
b点只有一人防守,但换掉A队一人。
olof也在二楼偷掉一个,杨落基本阵亡后都是看的九爷视角,试图学点什么。
九爷见队友被偷,抬头一看,二楼烟边一条大缝,赶忙报点,自己退回b厅,glaive只得下安全包。
杨落看到这烟,白眼一翻,真别说自己是A队了吧,再仔细想想,也是,现在这图最牛的b区道具就是从阳光房丢过来的一颗火。
一般都是弹个b1烟,然后让人直架b2的,但是b2能躲后面架正面进包点的过点。
所以土匪往往得走管房到二楼下,再上包点,也不知道是哪个小可爱见对面包点反抗力度不大。
估计是直接站路中间对着b2丢了颗烟,还丢失了。
三打二,但glaive和九爷相互帮不上忙,包还是个安全包,勉强各自打了一个一换一,丢掉此局。
接下来一局,又是默认,杨落控A厅,对面丢中路烟双人中路前压,被glaive快身位在烟爆之前看到一人。
随后混烟打掉一个,开局占优,九爷蓝门做动静发现A区人多,glaive下令打b。
众人集合转b,但没想到之前中路前压剩下的警察,在队友死后,看了眼山上,见没人,直接混烟压进了匪中厅。
转点过程中三人走在一起,杨落走第一个路过中路时有意识看中路。
但瞄的是中路外右侧和单人上山的栏杆方向,杨落小身位peek,突然属性上升,但杨落这次peek近大远小看不到敌人脑袋。
不过没关系,自己身位控制也是不错,d键退一步,做好预瞄一个大拉将对面秒了,敢一个人前压,真没死过!
但令杨落没想到的是,自己点了d键右移,人物却撞到了身后glaive的身上。
原来glaive静步跟着在走,放大了地图在看,根本没注意前面的杨落在peek。
glaive也没想到对面胆子这么大,掉了人还混烟前压,杨落人没向右回去,但是准星已经开始偏移做了预瞄。
突然人被卡住了,自己还在被对面打。杨落也是一慌,竟是直接在准星往回瞄的过程中就开枪了,经典先开枪后瞄准。
但高属性终究是高属性,就这还是穿了对面一枪头,但杨落随即就被命中四枪倒地。
glaive听到枪声补枪,但站都没站稳,蹲着拉出去就压,边挪边打。
glaive拉大了,进了b连接,也是被墙挡了不少子弹。
对面打杨落时就是对着杨落半边身子压了半天,没停下开火继续压glaive甚至一枪没中。
阿汤哥实在看不下去了,从后面赶来狙击枪随便一甩就将其带走,结束了这场闹剧,甚至是爆头。
九爷在蓝门骚扰也是拿下人头,四打二,b包点只剩olof一把狙击枪。
中路爆发人头,b厅阿杜同步丢道具给b压力,但twist狙击枪压到了管房里。
阿杜还在等身后glaive闪光就被狙了,知道b点一把狙,glaive扭头就跑。
阿汤哥中路直接上A小,九爷回蓝门动手,glaive带包走A厅,成功下包拿下此局。
杨落死后观战,想明白了对面暂停后的决策应该是决定打的更有侵略性,不同点位的前压。
只是为什么倒霉的总是我?杨落觉得不公平。
A队暂停,glaive也明白了对面的打法,觉得大家开始默认做的不行,有点放松,接下来得更小心一点。
对面这把没钱,glaive安排战术,默认控制后,A厅一波常规爆弹,烟火封路,闪光进点,打正面补枪,最为稳妥。
游戏开始,杨落正面先宰一人,此时才刚刚爆烟,不急,丢火清掉死点。
然后包点瞬爆,九爷蓝门出进包点,杨落阿杜冲叉车。各有建树。
阿杜打掉叉车,杨落直接跳上叉车,再点掉白车一人,剩b点olof才刚刚从b压到匪中厅,决定下A队枪,最后被阿杜创死。
又是一局,glaive指挥道:“对面经济依旧不好,这波b区提速。”
FNc这边olof继续前压,听到脚步,躲在b厅管房入口的箱子后面。
九爷第一身位竟然没有搜点,被olof用cZ打掉。
身后的阿汤哥也被打了枪头,阿汤哥狙击枪不好补枪,甩了一枪就往后退,还挡住了想要上前补枪的杨落。
不得已,杨落也只能后退,A队其余选手再从后面过来补枪,olof早已又躲到箱子后,随后b点警察的闪光和烟也到了。
olof想借烟跳回,终于从阿汤哥怀中逃出的杨落可不惯着,直接混烟打掉olof。
虽然人头换了回来,但A队的攻势被化解了,现在得重新回去拿图权。
杨落走最前面清空匪中厅,然后向A进发,瞄着A厅口向前,但蓝门有警压到了近点*,突然拉出。
杨落存活率骤降,却以为是山上反架,枪口瞬间上台,没见人却被敲了枪头,听到声音,准星直接向右一甩。
杨落好像听到了自己AK的枪声,但对面先将自己打死。
glaive补枪打掉对面,三打三。
一段默认后,还是决定管道夹b,但之前第一波b区警察足足四人,A队退走后,警察反架doplan进了管道。
A队夹b,glaive走管道,从匪中厅出来,还在看A小就被FN57叮了一枪头,赶忙后躲。
doplan见没有打死也不犹豫,直接跳回,b厅阿杜也没有接住,此时仅剩十五秒,A队被迫强攻。
doplan好运没死却根本不退,直接顶在近点,打掉带包再走管道的glaive。
打掉glaive后也不管其掉下的AK,甚至直接拉出peek阿杜,晃了一下随意两枪,阿杜正急着进去补枪,看到doplan.repeek,想急停开枪,终究还是慢了。
反而其退回时随便两枪打掉了身后弹b1烟的残血阿汤哥。
三打三瞬间变成了三打一。
仅剩十秒,阿杜也是放弃抵抗了,就想打掉doplan,随后被包点警察沙鹰带走。
A队错失好局,对面Eco翻盘了!
杨落摸了摸鼻子,他发现了,A队进攻自己必须走前面,自己也确实是走的前面,但自己可以死,但死后A队必须进包点。
杨落看着手中的水栽竹陷入沉思。
A队的土匪方补枪效率和警察方的补枪效率差的有点远。
现在问题就是自己和对面换人后,A队如果没进包点就打不进去了。
杨落想自己是不是应该靠后一点,自己刚上场时,本就是第二突破位,阿杜第一个自己补枪,有时还是阿汤哥带狙突破,自己跟在后面。
现在似乎随着队伍一直胜利,队友们更加相信自己了,AK沙鹰等枪械先给自己用,随即自己也慢慢的走到了最前面。
确实自己有bUFF加成又有独特的peek方式,但那是进包点时,重新转点前摸控图时自己是不是应该靠后点。
不是说怕死,每个人各司其职,自己前世的经验加系统训练得来的预瞄突破正是A队进攻方所欠缺的。
自己得打进包点时最后定胜负的一战,而不能阵亡在前面的消耗阶段。
但是怎么开口呢?总不能说你们先上去送吧?
杨落又想到刚才九爷那突破,说突破真就摁着头皮往前冲,一点也不在意自己残局大师的身份,自己想跟过去补枪,还被队友挡住了,真是没眼看。
看来自己也不能太靠后,最好是第二枪位!杨落作出决定,比起第一枪位吃属性加成,不如第二枪位高效率补枪造杀伤!
杨落终于在赛场上找到了自己的队伍定位。
杨落所不知道的是,自己意识属性的细则中,团队配合属性悄悄上升了不少,数值跳动中,以往的数字消散成烟飘去。
自身属性的上涨,比起bUFF加持的属性变化要显得华丽许多!