三上真司接过手柄继续游戏。
不过显然三上真司和刘川一样,对于这种超自然恐怖游戏,也并不是很擅长,并且也没有刘川恐怖的qtE手速。
面对不断追击主角的幽灵,手忙脚乱的三上真司很快就因为按错了一个qtE按键,让其中一个男主被幽灵发现,直接被幽灵嘎了。
游戏开始播放起了角色被嘎的cG动画。
也许是吸取了《甜蜜之家》因为画面太过血腥、暴力、从而不能出海的教训。
这一次《神秘洋馆》角色被嘎的画面,收敛了很多。
但是看着角色被幽灵用超自然的力量折磨致死的动画cG,所有人还是感觉一阵不舒服。
而游戏也并没有结束,藤原德朗可是为游戏设计了多个结局,既有全员成功脱出的完美结局,也有部分成员逃离的一般结局,更有全员全灭的bAd ENd.
显然,此时随着其中一个成员的遇难,已经达不成Good ENd了。
随着存活的角色狼狈的逃回了洋馆大厅,和另外两个存活的女主会合,游戏继续。
但游戏模式也发生了一些变化,主角团不再‘分兵’,而是由两个22小队,变成了一个三人小队,抱团开始探险。
这也是藤原得郎的一个变相降低游戏难度的设计。
毕竟更多的队员代表拥有更多的能力,可以破解更多的谜题,更加快速的推进游戏进度,同时多一个人,也意味着有了更多的格子空间,可以携带更多关键道具,不需要冒着风险穿梭在洋馆之中了。
不过虽然主角团队变得更强大了,但是很快随着三声尖叫声,三上真司还是败下阵来,直接达成了全员遇难的bAd ENd。
不是三上不给力,而是随着游戏的进行,游戏中出现了更多的复杂机关,在超自然未知幽灵的追击压迫下,第一次玩这个游戏的三上真司根本没有时间去仔细思考谜题要如何解开。
刘川和三上真司的第一次挑战,成功达成了bAd ENd。
而此时随着游戏GAmE oVER,三上和刘川反倒松了口气,开始品评起这款游戏来。
虽然刚刚被幽灵嘎了,并且自己还出了一身冷汗,但三上真司对本作却是赞不绝口。
这种每名角色都有一个独特的固有技能与游戏解谜息息相关,极其重视物品管理和超自然生物追击生存的游戏模式,实在太刺激了。
尤其感受着超自然幽灵不断慢慢靠近的感觉,更是让三上真司灵感大爆发。
“老大,你觉得如果在《生化危机》中,也添加一个不会被主角真正杀死、不断追击主角的超级怪物,会不会更加刺激?”
虽然《生化危机1》还没有开始正式发售,但显然三上真司已经开始构思续作的制作了。
靠...这不就是暴君、追踪者么...
刘川微微一愣,没想到一起打个恐怖游戏,竟然让三上真司诞生了暴君的设计想法。
这个必须要鼓励呀!
刘川立刻笑着点头道:“三上,这应该会很有意思,也许你可以尝试一下!”
“嗯!”三上真司重重点了点头,继续拿起手柄,挑战起《神秘洋馆》来,显然想要获得更多灵感。
只不过三上真司的游戏水平似乎太菜了,在接连几次达成bAd ENd结局后。
一旁和三上同期加入恶龙的外山圭一郎坐不住了,直接说道:“三上,让我来试一下吧,你实在太菜了,这游戏看起来一点也不难呀!”
因为是同期加入恶龙,又都热爱恐怖电影,又一直在一起工作,三上真司和外山圭一郎的关系可是非常好。
听到好友吐槽自己,三上顿时把手柄塞给了外山圭一郎:“竟然说我菜,你来试一试,这游戏的压迫感实在太强了,看和玩可完全不一样!”
三上真司说着脸上露出一丝笑意,准备看一看好友的热闹,等到好友达成bAd ENd后,在好好吐槽他一番。
只不过显然三上真司失算了。
只见外山圭一郎开始游戏后,直接无视了游戏的恐怖要素影响,轻松的控制着两个灵巧的女生,如若无人之境的穿梭在洋馆各个房间之间,破解着谜题,解开一个个机关。
即使幽灵已经达到主角身边,外山圭一郎也完全不受影响,好几次都是让主角和幽灵擦身而过,让围观的众人惊出了一身冷汗。
看到刘川也目瞪口呆:高手,没想到外山圭一郎竟然是一个恐怖游戏的高手。
刘川不由想到了前世那些在《生化危机》‘豆腐’模式中,手拿小刀,无伤通关的高手们。
自己等凡人只能在恐怖游戏中小心翼翼的颤抖前行,而大神们却早就把恐怖游戏世界当成了自己家的后花园,随意进出。
这完全不是一个级别的。
在众人惊讶的目光下,外山圭一郎也直接上演了一幕‘无伤’通关。
接下来两个半小时的时间,完全成为了外山圭一郎的表演赛。
虽然因为对游戏的不熟悉,最终通关时,外山圭一郎也失去一个队友,并没有达成最原本的全员脱出ENd,但是第一次玩就能让三人脱出,也绝对算是一个惊人的成绩了。
“八嘎!外山,你是怎么做到的?难道你提前练习过了?”还准备吐槽好友的三上真司一脸惊讶的问道。
外山圭一郎放下手柄,看了看三上真司,又看了看一旁的刘川后,才说道:“三上,其实这个游戏如果排除恐怖因素的影响,它的游戏核心玩法其实非常简单!”
“无非就三点而已:在限定的时间内解谜;控制物品栏;遇到boSS战、按对qtE按键!”
听着外山圭一郎的总结,刘川笑着点了点头,这小子说的确实不错,这个游戏的核心玩法确实就是这三个。
只不过因为恐怖要素的存在,以及超自然生物的压迫,让普通人很难忽视,从而造成了心理紧张,即使一些平常的谜题,也会花上更多的时间,从而造成GAmE oVER。
“外山,你说的不错,但是你也不能忽略游戏氛围的打造,如果仅仅只有你说的那三点,这个游戏可不会这么有意思!”
“游戏的核心玩法,再配合上有趣的游戏要素,才是一个游戏能成功的关键!”
“随着游戏的发展,玩家们的口味也越来越挑剔了,单纯的游戏玩法已经不能让玩家满足,所以我们不仅仅要在玩法上取悦玩家,也要在视听上,让玩家享受到游戏带来的乐趣!”
刘川借机敲打起了外山圭一郎,他可不想让外山圭一郎成为一个只关注游戏核心玩法,并不关注其他游戏要素的制作人。
“谢谢老大,我知道了,我以后会注意的!”原本还有些得意洋洋的外山圭一郎立刻点头说道,在刘川面前,他还没有自傲的资本,不仅他没有,就连刚刚完成《生化危机》的三上真司也没有。
其他人听着刘川的话,也不断点着头,这时一名卡普空派遣到恶龙公司学习3d游戏制作的制作人突然说道:“刘川老大,你能品评一下藤原先生的这款游戏吗?”
作为卡普空公司的员工,几人可是很想知道刘川对自家游戏的真实评价。
刘川看着提问者,笑了笑后说道:“佐藤,我觉得藤原先生的这款游戏非常棒!完全弥补了《甜蜜之家》的不足!”
“如果说唯一的缺点嘛...就是这并不是一款真实的3d游戏,如果卡普空能为这款游戏打造一个更加真实的3d世界,采用第一人称或者第三人称的视角做出来,绝对能更吓人!”
说完,刘川自己都有些不敢想象,这样上帝视角的游戏方式,游戏的压迫感和紧张感已经完全拉满。
实在不敢想象,到了后世,卡普空炒个冷饭,制作出一个重置版的3d《神秘洋馆》,会是什么样子?
而名叫佐藤的卡普空员工闻言想了想后,继续说道:“刘川老大,那样做的话,整体游戏风格都要发生改变了!”
“是呀,确实会改变!”刘川也点了点头,然后继续说道:“其实,如果卡普空不想改变游戏风格,依然也想采用这种俯视视角的3d风格,完全可以在游戏中增加一些合作要素,绝对会让游戏更加有趣!”
“合作要素?”佐藤和其他人都好奇的看着刘川,期待着下文。
刘川也没有藏私,毕竟他就是想让这几个卡普空的员工,给藤原得郎带话呢。
“是的,合作要素,毕竟Gp主机可是拥有4个手柄,正好对应《神秘洋馆》游戏中的四名角色,那完全让四名玩家一起游戏,每人操纵一个角色,一起合作解谜,躲避‘幽灵’的袭击!”
“而游戏的模式也可以稍稍改变一下,幽灵抓住某个角色后,并不会立刻杀死他,而是会囚禁起来,这时其余三名玩家也可以通过合作的方式去救人,比如派出一个高手去吸引幽灵的注意力,然后其余的玩家去营救被抓的角色!”
“这样一来,游戏的趣味性就变得完全不同,由单纯的逃跑,变成了合作求生,目前恐怖游戏中、似乎也没有这种合作玩法!”
......
刘川不断说着自己的想法,越说越觉得像是在说后世一款很流行的不对称网络对抗游戏。
只不过比起那款游戏,《神秘洋馆》并不能让玩家控制‘幽灵’罢了。